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W3C发布活动流、活动词汇表 基于JSON格式描述社交网络活动

2015年1月29日,W3C的社交网络工作组(Social Web Working Group)发布了两份工作草案:

- 活动流(Activity Stream 2.0):该规范定义了一个基于JSON格式描述潜在的和已完成的活动(Activity)的模型。活动是对各种动作(action)的抽象,如“张三在2015年2月2日在某博客帐号'张三微博'发布了一个新的博客文章”,这是一个活动。该规范试图基于JSON格式定义一个丰富的、适合人理解及机器处理的、可扩展的描述模型。

- 活动词汇表(Activity Vocabulary):该规范定义了一组抽象类和属性来描述过去的、现在正在进行的和未来可能发生的活动。 

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的社交网络标准计划(Social Activity)。 

W3C发布CSS片段模块 (CSS Fragmentation Module) 的标准工作草案

2015年1月29日,W3C的CSS工作组发布了CSS片段模块(CSS Fragmentation Module Level 3)的工作草案。该模块描述了如何将一个内容流切分到不同页面(page)、列(column)或区域(region)的内容片段模型(fragmentation model)。它基于CSS的页面模型(Page Model)模块,定义了在盒间、盒内、行间、页间进行断行的属性和规则,给出了支持断行的盒模型(Box Model for Breaking),实现在变长片段(Varying-size Fragmentainers)中进行断行(breaking),及对跨页断行的边界和背景样式(Fragmented Borders and Backgrounds)等的支持。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的样式标准计划(Style Activity)。 

W3C正式启动Web of Things标准计划 开发物联网应用及服务的Web标准

WoT2015年1月21日,W3C宣布新设立Web of Things计划(Web of Things Initiative),开发支持基于互联传感器及作动器(控制器)等为代表的物联网(Internet of Things)资源,以及基于Web数据的应用和服务及其开放市场及其所需要的开放Web标准。在这一领域的开放标准将极大的激发应用创新的潜力。我们欢迎您加入W3C新设立的Web of Things兴趣组(Web of Things Interest Group),参与定义相关的用例、需求及最佳实践。这一工作的目的是建立对未来方向的共同判断,并识别这一领域的具体标准化需求。

在前期的工作中,目前物联网的标准工作主要集中在传感器及作动器的接口标准及其互联通信技术。相比来说,对物联网服务和应用本身的关注较为缺乏。Web技术(包括类似JavaScript的脚本语言)是定义此类服务和应用的一个重要方式。但是,目前的Web技术在服务发现和互操作方面仍存在不足,在面对恶意的网络欺诈和网络攻击场景下,其安全、隐私保护、可访问性(accessibility)及弹性(resilience)方面仍需要继续加强。

因此,在这一新兴领域的Web标准化将极大拓展开放Web平台的应用空间并具有巨大的发展潜力和应用价值。我们期待您关注和加入我们,共同解决针对物联网应用的Web技术所面临的许多挑战。更多信息,请参阅本文英文原文,及W3C的 Web of Things 标准计划

W3C发布 XHTML及HTML国际化编写技巧:字符与编码 的工作组备忘

2015年1月27日,W3C的国际化工作组(Internationalization Woring Group)发布了XHTML及HTML国际化编写技巧:字符与编码(Authoring Techniques for XHTML & HTML Internationalization: Characters and Encoding 1.0)的工作组备忘(Group Note)。国际化工作组已完成这份文档,可以帮助HTML开发者了解如何在多语言环境下编写国际化HTML页面,考虑字符编码,以及理解如何正确的声明文档的编码(encoding)。这些内容也整合到了“在HTML和CSS中处理字符编码”(Handling character encodings in HTML and CSS)的教程中。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的国际化标准计划(Internationalization Activity)

W3C发布媒体流录制及媒体流图片获取等两份标准工作草案

2015年1月27日,W3C的设备API工作组(Device APIs Working Group)Web实时通讯工作组(Web Real-time Communication Working Group)发布了两份标准工作草案:

- 媒体流录制(MediaStream Recording):该规范定义了一个API,用于在媒体捕捉(Media Capture)及流媒体(Stream)场景中使用MediaRecord 接口,通过操作一个 MediaStream 对象来录制流媒体片段。

- 媒体流图片获取(MediaStream Image Capture):该规范允许用户通过takePhoto()和getFrame()方法,及其其他关于摄像头设定,从媒体流中捕获图片。W3C在2013年7月发布了该规范的首份标准工作草案

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的普适Web应用标准计划(Ubiquitous Web Applications Activity)。 

W3C发布帧计时 (Frame Timing) 的首份标准工作草案

2015年1月20日,W3C的Web性能工作组(Web Performance Working Group)发布了帧计时(Frame Timing)的首份标准工作草案。该规范定义了一个JavaScript API,帮助Web开发者获得与(视频及3D动画等)帧相关的性能数据(即Frames per Second, fps,每秒渲染的帧数,及Time to Frame, TTF),以确保他们开发的Web应用在用户终端上流畅的显示。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的富Web客户端标准计划。 

W3C发布导航计时(Navigation Timing 2)的标准工作草案

2015年1月20日,W3C的Web性能工作组(Web Performance Working Group)发布了导航计时(Navigation Timing 2)的标准工作草案的更新。Navigation Timing 是一个可以在Web中精确测量性能的Javascript API,该规范定义了一个统一的接口,存储和获取与网页导航和页面加载相关的高解析度的性能度量数据。

W3C曾于2014年3月发布了该文档的标准工作草案。更多信息,请参阅英文原文,及W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)

W3C发布CSS伪元素模块、CSS排除模块的标准工作草案

2015年1月15日,W3C的CSS工作组发布了两份标准工作草案:

- CSS伪元素模块(CSS Pseudo-Elements Module Level 4):这是该文档的首份公开工作草案,定义了伪元素(pseudo-elements),它是对CSS渲染树中的一个局部子树所对应的可选择的元素的抽象。

- CSS排除模块(CSS Exclusions Module Level 1):工作草案。该模块定义了一个任意区域,内容可以绕着这个定义的区域流式布局。CSS Exclusions可以在任何CSS block-level元素基础上定义,它扩展了之前内容环绕的标记。

CSS是描述结构化文本(如HTML、XML等)在屏幕、纸张、语音上如何绘制和展现的语言。更多信息,请参阅W3C的样式标准计划(Style Activity)。   

 

W3C发布IndieUI: Events的标准工作草案更新

2015年1月15日,W3C的独立用户界面工作组(IndieUI Working Group)发布了独立用户界面事件(IndieUI: Events 1.0)的工作草案更新(updated Working Draft)。IndieUI定义了一组与用户输入方式无关的事件,将依赖于用户输入方式的事件翻译为不依赖于用户输入方式的“高层”简单事件,基于这些简单事件编程可以简化Web应用的设计。例如,如果用户希望向下滚动页面内容,他可以用手指在触摸屏上向下滑动,也可以用鼠标上的滚动球向下滚动,或者使用滚轮,甚至在有些应用中通过语音命令来操纵。在IndieUI中,我们可以定义一个简单的Scroll Down事件,并将上述可能的操作关联到这一简单事件上。这在编写需要面对各种输入设备的Web应用时,将极大简化Web应用的开发。W3C在2014年5月发布了该草案的上一版本更新

独立用户界面(IndieUI)将使Web应用更容易适应于不同的设备(如智能手机及平板电脑)、不同的无障碍辅助技术、不同的用户需要等。开发者可以基于IndieUI开发适合多设备、多上下文的应用。欢迎您于2015年2月13日前提交您对该规范草案的意见和建议。

更多信息,请参阅IndieUI的概述,关于IndieUI: Events更新的相关邮件,及W3C的Web无障碍计划(Web Accessibility Initiative)。  

W3C发布 Packaging on the Web 的首份标准工作草案

2015年1月15日,W3C的Web应用工作组(Web Applications Working Group)W3C的技术架构组(TAG)联合发布了 Web封装(Packaging on the Web)的首份标准工作草案。该文档描述了一种标准方法,将所使用的多个文件进行打包。文档引入了新的 application/package 的媒体类型(media type)。如果要通过Web获得打包后的封装文件,客户端需要寻找 HTTP 的 Link 头(Link header),或在HTML文档中寻找含有 rel="package"的 <link> 元素,获得关于所要访问的打包封装文件的更多信息。不同的封装格式可能定义自己与格式相关的机制来帮助客户端定位和获得相关的文件包(packages)。

更多信息,请参阅本文的英文原文,及W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)及W3C的技术架构组(Technical Architecture Group, TAG)。如您对这里提到的 Package, Packaging on the Web 有更好的翻译建议,也请联系我们。 

W3C发布认知可访问性用户研究 关注学习障碍及认知障碍

2015年1月15日,W3C的认知与学习障碍可访问性特别任务组(Congnitive and Learning Disabilities Accessibility Task Force)发布了认知可访问性用户研究(Congnitive Accessibility User Research)的首份公开工作草案。该特别任务组是由W3C的协议与格式工作组(PFWG)Web内容无障碍指南工作组(WCAG WG)联合设立。 认知可访问性用户研究是该特别任务组发布的一份工作组备忘,重点描述具有学习障碍和认知障碍的残障人士在使用Web技术时所面临的挑战,并为后续针对这类用户的无障碍访问需求开展策略及技术研究奠定基础。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的Web无障碍标准计划(WAI)。 

W3C发布拼接与混合(Compositing and Blending)的候选推荐标准

2015年1月13日,W3C的CSS工作组可扩展矢量图(SVG)工作组联合发布了拼接与混合(Compositing and Blending Level 1)的候选推荐标准(Candidate Recommendation),向公众征集参考实现。

这里的拼接是指如何将不同元素所对应的显示区域(shapes)拼接成一个单一的图像。有多种可能的方式实现这种内容拼接。之前版本的可扩展矢量图(SVG)采用简单的Alpha Compositing方法。在这个模型中,每个元素被渲染到各自的缓冲区中,然后使用Porter-Duff模型中的Source-Over混合方式合成为一幅图像。该标准草案将扩展简单Appha Compositing模型,并支持更多的Porter Duff混合方式,高级的混合模型(blending modes)也定义了当不同显示区域重叠时如何控制颜色的混合。此外,该规范还定义了用于混合和组隔离(group isolation)的CSS属性,以及在HTML Canvas 2D Context(Level 2)中定义的'globalcompositeoperation'属性。

更多信息,请参阅本文的英文原文,及W3C的样式标准计划(Style Activity)图形标准计划(Graph Activity)。 

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