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W3C发布互联数据平台1.0入门(LDP 1.0 Primer)的工作组备忘

2015年4月23日,W3C的互联数据平台工作组(Linked Data Platform, LDP Working Group)发布了互联数据平台 1.0 入门(Linked Data Platform 1.0 Primer)的工作组备忘。该文档介绍了互联数据平台的基本概念,通过一些例子展示了各类LDP资源、LDP容器,以及如何通过LDP客户端访问LDP服务器实现可读写互联数据的应用,即如何通过HTTP来访问、创建和删除LDP服务器上的互联数据资源。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的数据标准计划(Data Activity)

W3C发布CSS级联与继承(Level 4)的标准工作草案

2015年4月21日,W3C的CSS工作组发布了CSS级联与继承(CSS Cascading and Inheritance Level 4)的标准工作草案。这是一个CSS模块,描述了如何设置样式规则,并为所有元素的所有属性赋值。通过级联和继承,属性值可以在所有元素的所有属性中传播。CSS是描述结构化文本(如HTML、XML等)在屏幕、纸张、语音上如何绘制和展现的语言。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的样式标准计划(Style Activity)。 

W3C发布剪贴板API及事件、文件API的工作草案

2015年4月21日,W3C的Web应用工作组发布了剪贴板API及事件(Clipboard API and Events)的标准工作草案(Working Draft)。该文档定义了在Web应用中使用拷贝、剪切、粘贴等剪贴板操作的应用编程接口。Web应用可以基于该规范提供更加丰富的功能。

该工作组还发布了文件API(File API)的工作草案,为Web应用提供一个API来访问文件对象,通过程序操作文件并访问文件中的数据。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)。 

W3C发布CSS级联和继承的候选推荐标准更新 征集参考实现

2015年4月16日,W3C的CSS工作组发布了 CSS级联和继承(CSS Cascading and Inheritance Level 3)的候选推荐标准更新(updated Candidate Recommendation)。这是一个CSS模块,描述了如何设置样式规则,并为所有元素的所有属性赋值。通过级联和继承,属性值可以在所有元素的所有属性中传播。CSS是描述结构化文本(如HTML、XML等)在屏幕、纸张、语音上如何绘制和展现的语言。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的样式标准计划(Style Activity)。 

W3C发布四份与Web上的CSV数据相关的标准工作草案 启动参考实现征集工作

2015年4月16日,W3C的Web CSV工作组(CSV on the Web Working Group)发布了四份相关文档的工作草案,工作组认为这些标志着CSV工作组已经完成了关于CSV数据的功能考虑设计,可以参考这些设计开始参考实现。

- Web上的表格数据模型及元模型(Model for Tabular Data and Metadata on the Web): 该文档给出了一个面向表格数据(tabular data)及其元数据(metadata)的基本数据模型(信息集/infoset),也给出了在表格中定位数据的不同方法,及一些关于如何将表格数据映射到该数据模型的案例和最佳实践。这部分工作也作为对RFC 4180的CSV语法格式的可能修订,贡献给了IETF。

- 表格数据元数据词汇表(Metadata Vocabulary for Tabular Data): 该文档定义了一组标准词汇表,用于描述表格数据特征的元数据,该文档可用于为各类Web数据集(如CSV等)提供不同层次的元数据信息,以及定义表格数据的不同单元格之间的关系。该词汇表采用JSON格式,与JSON-LD兼容。

- Web上表格数据生成JSON(Generating JSON from Tabular Data on the Web): 该文档定义了如何将表格数据转换为JSON格式。

- Web上表格数据生成RDF(Generating RDF from Tabular Data on the Web): 该文档定义了如何将表格数据转换为RDF格式。

该工作组将积极关注各方对这些标准草案的意见和建议,您可以发邮件到 [email protected] ,也可以在工作组的GitHub库中添加 issue 参与讨论。该工作组同时也邀请技术社区基于这些规范文本,开发参考实现,并向工作组的测试套件(test suite)贡献测试用例,相关的标准测试工作将是该工作组接下来几个月的工作重点。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的Web CSV工作组数据标准计划(Data Activity)

W3C发布Web支付用例(Web Payments Use Cases 1.0)的首份工作草案

2015年4月16日,W3C的Web支付兴趣组(Web Payments Interest Group) 发布了Web支付用例(Web Payments Use Cases)的首份工作草案。目前,电子支付技术快速发展,为进一步增强支付安全、提升移动端的用户体验、支持新型支付手段及加密电子货币等的应用提供了新的机会。由于缺乏与Web平台集成的开放标准,商家、Web开发者以及支付服务的提供商都将很难采用这些新技术。此外,不同国家和地区对支付的监管要求也使这一情况变得更加复杂。

为了尽可能的在商户、客户、支付提供商、软件提供商、移动运营商及支付网络之间实现互操作性,W3C在2014年10月设立了Web支付兴趣组(W3C Web Payments Interest Group),致力于定义Web支付的技术标准,提升互操作性。今天,该工作组发布的Web支付用例文档,为该工作组确立了初步的工作边界。后续,W3C Web支付兴趣组(当前参与机构)将在这些用例的指引下,进一步定义Web支付的体系结构和技术需求。这些工作将成为与W3C其他工作组及更广泛的支付行业参与者的沟通基础,从而确定W3C及其他行业标准化组织在电子支付、Web支付领域将要开展的标准化工作,并最终满足这些用户需求,让Web支付实现更大的用户价值。

更多信息,请参阅英文原文,Ian Jacobs的博客文章“W3C Blog: Idea for a Web Payments Visual Identity”,及 W3C在Web支付上的其他工作。这一工作也得到了欧盟 HTML5Apps 项目的大力支持。

W3C发布韩语文字布局和排版需求工作草案更新

2015年4月14日,W3C的国际化工作组(Internationalization Working Group) 发布了 R韩语文字布局和排版需求(Requirements for Hangul Text Layout and Typography)的工作草案更新。该文档描述了通过CSS、SVG、XSL-FO等技术实现韩语文字布局和排版的通用要求。该文档得到了韩语文字布局国际化标准项目的支持。W3C在2013年5月14日发布了该文档的首份工作草案

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的国际化标准计划(Internationalization Activity)。W3C也正积极推进中文文字布局需求文档的撰写工作

W3C发布游戏手柄 (Gamepad) 的标准工作草案

2015年4月14日,W3C的Web应用工作组(Web Applications Working Group)发布了游戏手柄(Gamepad)的标准工作草案。Gamepad标准定义了一个操作游戏手柄设备相关的底层接口。目前,在Web应用中将游戏手柄作为输入设备的唯一方式是模拟鼠标和键盘事件,但这可能丢失信息,并需要在用户代理(如浏览器或其所在的操作系统)中安装额外的软件来完成事件模拟。Gamepad API将为这类问题提供一个直接的解决方案,允许Web应用直接操作游戏手柄数据。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的R富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)

W3C发布结构性约束语言(SHACL)用例和需求的首份标准工作草案

2015年4月14日,W3C的RDF数据结构性约束工作组(RDF Data Shapes Working Group)发布了结构性约束语言(SHACL)用例和需求SHACL Use Cases and Requirements)的标准工作草案。该文档为定义Web数据的结构性约束语言(Shapes Constraint Language, SHACL)提供基础,给出了一组基于RDF图定义结构化约束(structural constrains)的用例,并从中总结了SHACL应满足的用户需求。 所有这些用例都给出了应用场景的描述,以及如何使用这些结构化约束对RDF实例数据进行验证。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的数据标准计划(Data Activity)。

W3C发布WOFF 2.0文件格式的工作草案 及 WOFF 2.0评估报告

2015年4月14日,W3C的Web字体工作组(WebFonts Working Group) 发布了WOFF 2.0文件格式2.0(WOFF File Format 2.0)的标准工作草案。该草案基于广泛使用的WOFF 1.0,提供增强的字体压缩功能,减少网络带宽的使用,同时WOFF 2.0仍将支持在移动设备等上的快速字体解压缩能力。WOFF 2.0结合了内容感知(content-aware)的预处理过程,以及改进的熵编码(entropy coding)技术,比WOFF 1.0采用的Flate压缩技术具有更好的性能。W3C在2014年8月发布了该规范的首份标准工作草案

该工作组还发布了 WOFF 2.0评估报告(WOFF 2.0 Evaluation Report)的工作草案。Web开放字体格式(WOFF)2.0是WOFF 1.0的更新,改进了字体压缩。该报告给出了成功部署WOFF的需求,评估了压缩带来的收益及代码复杂性、编解码时间开销等的折中。该文档是说明性的文档,并不是W3C的正式规范。W3C在2014年1月发布了上一版本的报告

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的字体标准计划(Fonts Activity)。

W3C发布媒体捕捉与媒体流的标准草案最终征求意见稿

2015年4月14日,W3C的Web实时通讯工作组(Web Real-time Communication Working Group)设备API工作组(Device APIs Working Group)发布了媒体捕捉与流媒体(Media Capture and Streams)的标准草案最终征集意见稿(Last Call Working Draft)。该文档定义了一组API,允许应用程序访问麦克风、视频摄像头等本地媒体设备。该文档也定义了MediaStream API,允许应用程序控制多媒体流数据的处理,以及产生媒体流的设备。另外,该API也可以提供关于捕捉和渲染媒体的设备信息。W3C于2015年2月发布该文档的上一版本工作草案,欢迎您于 2015年5月15日前对该标准文本提出意见和建议。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的普适Web应用标准计划(Ubiquitous Web Applications Activity)。 

W3C发布运动路径模块(Motion Path Module Level 1)的首份标准工作草案

2015年4月9日,W3C的CSS工作组SVG工作组联合发布了运动路径模块(Motion Path Module Level 1)的首份标准工作草案。该规范允许开发者为一个特定对象(如特定元素、盒对象/box或容器/container)指定一个运动路径,允许该对象在一段指定的时间内沿着这个指定的运动路径移动。如下图中,飞机图片将沿着指定的虚线运动路径移动。

fig-1-motionpath.jpg

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的样式标准计划(Style Activity)图形标准计划(Graphics Activity)。 

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