2019年4月23日,CSS 工作组发布 CSS 空间导航(CSS Spatial Navigation Level 1)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范定义了一个使用方向键以及相关的 CSS、JavaScript 特性和事件来获取焦点的一般模型。
级联样式单(CSS)是描述结构化的页面(如HTML、XML等)如何在屏幕、打印纸、语音等载体上进行渲染的一种语言。
更多内容,请参阅英文原文。
2019年4月23日,CSS 工作组发布 CSS 空间导航(CSS Spatial Navigation Level 1)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范定义了一个使用方向键以及相关的 CSS、JavaScript 特性和事件来获取焦点的一般模型。
级联样式单(CSS)是描述结构化的页面(如HTML、XML等)如何在屏幕、打印纸、语音等载体上进行渲染的一种语言。
更多内容,请参阅英文原文。
2019年4月17日,FIDO 联盟、EMVCo 与 W3C 共同宣布联合成立 Web 支付安全兴趣组(Web Payment Security Interest Group),提升 Web 支付的安全性与互操作性。该兴趣组的参与成员将定义潜在合作领域、识别现有技术规范间的差距,以增强不同技术之间的兼容性。Web 支付安全兴趣组的小组 [章程] 定义了该组的工作范围,包括构建 Web 支付安全的愿景、开发用例、分析差距、与其他组织的沟通合作、以及进一步探索各组织的标准化机会。兴趣组不会交付正式规范(标准)文档。具体的技术工作将在各组织的相关标准化小组内进行,具体涉及 FIDO2 技术工作组、W3C Web 支付工作组、EMVCo 的工作小组等。
更多内容,请参阅消息原文,及 W3C、FIDO、EMVCo 联合发布的官方新闻通稿(中文、英文)。
2019年4月16日,W3C 无障碍指南工作组(Accessibility Guidelines Working Group)发布无障碍一致性测试规则格式(Accessibility Conformance Testing,ACT,Rules Format 1.0)候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations)。该文档定义了一种编写无障碍测试规则的格式,并且可以全自动、半自动、或手动地评估这些格式。这种通用格式允许任何参与无障碍测试的一方,以鲁棒性和可理解的方式记录和分享它们的测试过程。
目前这份文档已经准备就绪,可供开始进行实现测试。它回应了公众对之前草案的反馈意见,还针对不同要求做出了重要说明。更多内容,请参阅 W3C Web 无障碍计划(Web Accessibility Initiative,WAI),以及英文原文。
2019年4月16日,W3C Web 支付工作组(Web Payments Working Group)更新支付请求 API(Payment Request API)候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations)。该规范标准制定了一个标准 API,允许商家(例如销售有形或数字产品的网站)在最少的集成接口中使用一或多种支付方式。用户代理(浏览器)让商家与用户之间的支付流程变得更加便利。
更多内容,请参阅英文原文。
2019年4月16日,W3C Web 应用安全工作组(Web Application Security Working Group)发布特性策略(Feature Policy)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范定义了一种机制,允许开发人员选择性地启用和禁止各种浏览器特性和 API,来更好地确保站点的安全性和隐私性。
更多内容,请参阅英文原文。
2019年4月16日,W3C 国际化工作组(Internationalization Working Group)发布 Web 上的字符串:语言和方向元数据(Strings on the Web: Language and Direction Metadata)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。这份文档描述了识别 Web 上字符串的语言和基本方向的最佳实践。
更多内容,请参阅英文原文。
2019年4月8日消息:第70届年度技术与工程艾美奖颁奖典礼于昨晚在拉斯维加斯拉开帷幕,来自 W3C 的三位代表出席典礼并接受由 NATAS 颁发的艾美奖(70th Annual Technology & Engineering Emmy® Awards),这 W3C 历史上获得的第二个艾美奖。
这一著名行业奖项旨在认可 W3C 在 Web 上实现全面电视体验的标准化工作。在 W3C 开发的诸多 Web 技术标准中,HTML5 将视频带入了 Web,结束了媒体播放插件的时代。 如今,所有 Web 媒体应用程序的核心标准都在将 Web 转变成一个前所未有的媒体平台,它融合了专业的以及用户自行生成的内容,并且可以随时随地在任何设备上与任何人共享。
这是 W3C 获得的第二个技术与工程艾美奖。W3C 在2016年凭借无障碍字幕领域的标准工作(TTML)获得第一个技术与工程艾美奖。W3C 在此衷心感谢我们的技术社区以及所有为构建 Web 标准而作出贡献的各位,感谢各位的关注与支持,感谢各位在共同推动 Web 标准进程中的不懈努力!
艾美奖(Emmy Award)是美国电视界的最高奖项。其中技术与工程艾美奖(Technology & Engineering Emmy Award)的设立是为彰表和认可个人、公司或科研机构在促进电视技术和工程发展领域而作出的贡献。这些进步和创新对现有的电视传播、拍摄和接收进行了实质性的提升和改善。 更多信息,欢迎参阅消息原文,以及相关博客文章。
2019年4月4日,W3C 指针事件工作组(Pointer Events Working Group)发布指针事件(Pointer Events Level 2)正式推荐标准(W3C Recommendation)。指针事件标准描述了处理来自鼠标、手写笔以及触摸屏等硬件设备触发的指针输入所产生的指针事件以及相关的交互行为。为了与已有的基于鼠标的内容保持兼容,该规范还描述了一个为其他指针设备类型触发鼠标事件(Mouse Events)的映射。这份新标准取代了 W3C 早前发布的 Pointer Events Level 1。
更多内容,请参阅英文原文。
2019年4月4日,W3C 时序文本工作组(Timed Text Working Group)更新 Web 视频文本轨道格式(WebVTT:The Web Video Text Tracks Format)候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations)。该规范定义了一种 Web 视频文本的标准格式,即 WebVTT。它的主要用途是标记与 HTML <track> 元素相关的外部文本轨道资源。WebVTT 文件为视频内容、文本化的视频描述(如视频中叠加的文本信息等,详见 MAUR)、内容导航章节、及具有时间对齐性的任何形式元数据场景(如音频或视频内容)等提供标签(captions)或字幕(subtitles)。
这份规范在 Web 媒体文本轨道社区组发布的报告草案的基础上形成。更多内容,请参阅英文原文。
2019年3月28日,W3C 可验证声明工作组(Verifiable Claims Working Group)发布可验证凭证数据模型(Verifiable Credentials Data Model 1.0)候选推荐标准(Candidate Recommendation)并征集参考实现(Call for Implementations)。凭证是我们日常生活的一部分;驾照用于证明我们可以驾驶机动车辆,学位证书表明我们的受教育程度,由政府签发的护照则用于证明持有者的身份。这份规范以一种加密的、安全的、尊重隐私且可机器验证的方式,提供了一种在 Web 上表现这些凭证的机制。
更多内容,请参阅英文原文。
2019年3月21日,W3C 依据官方流程文档第 5.1节,正式任命阿里巴巴集团李安琪(Anqi Li)出任 Web 中文兴趣小组的联合主席,与小组的其他三位现任主席:林万铭(英特尔)、陶清乾(百度)、余枝强(华为)共同主持小组的日常工作。W3C 在此欢迎安琪的加入,同时感谢各位主席的大力支持和贡献!
W3C Web 中文兴趣组提供了一个加强中国 Web 社区对 Web 标准工作的参与平台,小组通过定期的面对面会议 [近期会议],侧重讨论来自中国的需求、技术实践,并收集可以提交给 W3C 的标准化提案。我们诚邀大家关注该组进展并进一步参与相关工作。
2019年3月18日消息:W3C 将于2019年6月27-28日,在美国华盛顿州雷德蒙德市举办 Web 游戏技术研讨会。本次研讨会由 W3C 会员单位微软公司承办,对公众开放!
研讨会旨在汇集众多浏览器供应商、游戏引擎厂商、游戏开发者、游戏发行方和设备生产商,通过游戏相关技术来进一步充实拓展开放 Web 平台,包括动作、休闲、第一人称射击(FPS)、多人在线战术竞技(MOBA)、大型多人在线角色扮演(MMORPG)、运动以及虚拟/增强现实(VR/AR)等多种类型的游戏。
研讨会话题包括:
* 3D 图形渲染:AAA级游戏的高优先级特性、规范、时间线
* 多线程操作:后台渲染(OffscreenCanvas
)、SharedArrayBuffer
状态
* WebAssembly:让 Web 对游戏引擎而言成为更好目标编译平台的相关功能,调试、绑定到 Web IDL 中所定义的新的和已有的 Web API
* 云游戏(游戏点播):改进 Web 流媒体技术
* 游戏输入 API:检测游戏控制设备上按键的具体位置、支持高级控制器功能、支持游戏专用控制器
* 游戏中的音乐/音效:改进 Web 音频及相关 API,使用新的音频输入/输出设备机制、生成音乐、将音频引擎移植到 Web 上
* 游戏资源保护:模型、代码、游戏逻辑、 Devtools 的探索
* 游戏资源管理:在后台加载和存储几百MB游戏资源的机制、离线执行游戏包体
* 可访问性(无障碍)与国际化:API、语义、渲染、处理、个性化、定制、互操作性等多项技术融合,确保游戏的可访问性,以及解决可能面对的国际化问题
欢迎进一步了解研讨会背景信息及参会说明,并于2019年5月10日前发送参会意向。更多内容,请参阅消息原文。