2020年12月3日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布 WebXR Layers API Level 1 规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范描述了对 WebXR 会话中使用的各种层类型的支持。
更多内容,参见消息原文。
2020年12月3日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布 WebXR Layers API Level 1 规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范描述了对 WebXR 会话中使用的各种层类型的支持。
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2020年11月24日,W3C 万维物联网工作组(Web of Things (WoT) Working Group)发布以下四份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):
* 万维物联网架构(Web of Things (WoT) Architecture 1.1)基于从多个应用程序域的用例派生出的一组需求,描述了 W3C 万维物联网的概念框架。此版本是先前发布的 WoT 架构1.0版规范所定义特性的超集。
* 万维物联网物描述(Web of Things (WoT) Thing Description 1.1)描述了物(Things)的元数据和接口,这里的物(Thing)是一个物理或虚拟实体的抽象表示,它提供与 WoT 的交互并参与其中。此版本是先前发布的 WoT 物描述1.0版规范所定义特性的超集。
* 万维物联网发现(Web of Things (WoT) Discovery)描述了如何在各种用例的分布式环境中发现和获取物描述。
* 万维物联网配置文件(Web of Things (WoT) Profile)定义了性能分析机制和 WoT 核心配置文件,可实现物与设备之间开箱即用的互操作性。
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2020年11月10日,W3C 出版工作组发布两份正式推荐标准(W3C Recommendation):
出版物清单(Publication Manifest)定义了一个用于表达数字出版相关信息的通用格式。它使用增强的 schema.org 元数据来包含出版物的各种结构属性(在 JSON-LD 中序列化),以支持出版格式之间的互操作性,同时适应需要表达的信息中的差异。
有声书(Audiobooks)描述了利用出版物清单规范的配置文件创建有声书的要求。
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2020年11月5日,EMVCo、FIDO 联盟、万维网联盟(W3C)联合发布了一份文档《How EMVCo, FIDO, and W3C Technologies Relate》阐释了以上三个组织相关技术规范的联系与作用。这份新发布的资源为支付行业的利益相关方介绍了EMV®安全远程支付(SRC)、EMV®3-D安全(3DS)、EMV®支付令牌、FIDO 联盟的 FIDO2 规范以及 W3C 的 Web 身份验证和支付请求 API 规范,这些规范联合使用能够在进行 Web 电子商务的过程中实现更加安全、更加便捷的基于卡片的支付。
这份文档由 W3C Web 支付安全兴趣组发布,该组旨在引领协调业界成员专注提升 Web 支付的互通性。
来自 EMVCo、FIDO 联盟和 W3C 的代表将出席11月18日召开的 Authenticate 2020 会议,同全球与会者共同探讨这份文档并寻求支付行业利益相关方的反馈。会议免费对公众开放,敬请关注并参与讨论。
2020年11月3日,W3C 接纳 WHATWG DOM 审阅草案(DOM Review Draft - Published 18 June 2019)将其发布为 W3C 正式推荐标准(Recommendation)。DOM 定义了一种与平台无关的模型,用于处理事件、异常活动和树结构(节点树)。 这是 W3C 接纳的第一个 WHATWG 审阅草案。
该文档由 W3C 与 WHATWG 合作开发。2019年5月,W3C 与 WHATWG 签署《合作备忘录》宣布联合开发统一版本的 HTML 与 DOM 规范。HTML 和 DOM 规范若存在不同版本对开发者和用户来说有害无益,基于上述共识及合作愿望,双方认可在 WHATWG 的存储库中共同开发 HTML 和 DOM,以交付动态标准和规范审阅草案快照。W3C HTML 工作组负责衔接并协调社区直接参与开发用例、提交问题、编写测试及解决方案等相关工作,由 WHATWG 对动态标准进行维护,W3C 将 WHATWG 交付的审阅草案纳入标准化流程。此次合作让 W3C 和 WHATWG 得以充分发挥各自优势,使规范既能迅速反映新属性,又能保证浏览器的稳定支持,双方共同保证规范版本的统一。
更多内容,请参阅消息原文。
2020年11月3日消息:W3C 发布 Web 与机器学习技术研讨会的会后总结报告。本次研讨会于今年8-9月在线举办,总结报告涵盖了本次研讨会概况、各分组会议讨论摘要与演示文稿。
这是 W3C 首次以线上形式举办技术研讨会。研讨会于8月发布了34份演讲,涵盖了基于浏览器的机器学习所面临的机遇和挑战、Web 平台基础、以及开发者和用户对机器学习技术的观点。
研讨会与会者识别到可以将 Web 神经网络 API (Web Neural Network API) 阐述的用于机器学习推理的低级图元作为主要的标准化方向。这项工作自2018年底以来一直在 W3C 社区组中孵化。本次研讨会之后,W3C 制定了接下来的具体计划,并开始编辑 Web 机器学习工作组章程,以进一步对 Web Neural Network API 进行标准化。
线上研讨会的形式也受到了与会者的欢迎,同时也显示出在当下全球疫情形势下 W3C 适应日益依靠线上协作技术的不断变化的社会环境的能力。
W3C 特此感谢本次活动的赞助方 futurice、项目管理委员会、全体与会者对本次研讨会的大力支持。更多内容,参见消息原文。
2020年10月21日消息:W3C 宣布启动商户业务组(Merchant Business Group)。这将是一个开放平台,旨在利用 Web 技术解决客户体验与业务需求方面的挑战。商家、集成商、平台提供方等将在此探讨新兴 Web 技术如何协助解决用户体验方面的挑战,以及还需要哪些其他的 Web 功能。小组为参与者提供了可以直接从建设 Web 体验的组织了解关于 Web 标准趋势如何影响(和改善)电子商务的机会。Worldpay、Fiserv、Coles Supermarket Group、Connexus 是最先一批加入小组的成员。
W3C 业务组为希望对 Web 近期发展产生影响的创新者提供了一个中立的平台,志同道合的利益相关方都可以在这里开展交流与协作,这不仅包括 W3C 会员同时也包括非会员(非会员单位亦可参与业务组的讨论)。更多内容,参见消息原文,或官方新闻稿(中文、英文)。
2020年10月22日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布 WebXR 手势输入模块第一版规范(WebXR Hand Input Module – Level 1)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该模块扩展了 WebXR Device API 规范,具有追踪关节手势的功能,可用于在 VR 场景中识别手部关节姿势或渲染手势模型。
更多内容,请参阅消息原文。
2020年10月22日,W3C CSS 工作组发布 CSS 自定义高亮 API 模块第一版(CSS Custom Highlight API Module Level 1)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该 CSS 模块描述了一种设置文档任意范围对象的文本样式的机制。更多内容,参见消息原文。
2020年10月20日,W3C 分布式追踪工作组(Distributed Tracing Working Group)发布分布式追踪上下文传播格式:Baggage 规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。分布式追踪是一组用于监测分布式应用程序运行状况和可靠性的工具和实践。分布式应用程序是由多个单独部署和操作的组件组成的应用程序,它也被称为微服务。
分布式追踪背后的主要概念是事件相关性。事件相关性是一种将来自一个组件的事件与另一个组件的事件相关联的方法。它允许找到这些事件之间的因果关系,例如查找浏览器中的哪项用户操作导致业务逻辑层(BLL)的故障。
为了使组件之间的事件相关联,这些组件需要交换和存储一段被称为上下文的信息。上下文通常由初始事件标识符、初始组件标识和其他事件属性组成。上下文包括两部分:一部分是追踪上下文,包含对事件相关性至关重要的属性;第二部分是 baggage。Baggage 携带用户定义的属性,可能对相关性场景很有帮助。但是这些属性不是必需的,组件可以选择不携带或不存储它们。
分布式追踪工作组的主要目标是统一分布式追踪上下文的格式以及对齐值的语义含义,目的是与社区共享信息以便各种追踪和诊断产品都能一起运行。
更多内容,参见消息原文。
2020年9月25日:W3C 更新移动 Web 应用路线图(中文版、英文版)。文档总结了 W3C 围绕提升 Web 应用能力所开发的一系列技术标准的进展,以及这些技术如何具体地应用于移动环境中。
2020年9月版添加了正在社区组中孵化的新技术以及来自 W3C 工作组的新标准,同时更新了其他标准的状态,详情参阅更新记录(中文版、英文版)。自2019年11月版以来的更新主要包括:
* 在安全和隐私中提及各种关注隐私的提案(例如 Storage Access API、Trust Token API、Private Click Measurement、TURTLEDOVE、isLoggedIn 提案)
* 在应用生命周期中探索 MiniApps 标准化需求
* 在性能和调优中提及 main thread scheduling APIs 改善调度原语
* 在支付和服务中提及 Web Monetization,提出了一种使浏览器和用户的 Web Monetization 提供商方便地在 Web 上进行连续和少量付款的 API
之前在社区组中孵化的技术提案已进入相应标准化流程,例如,WebTransport API 已被新近成立的 WebTransport 工作组纳入标准化范畴(参见网络和通信)。GPU for the Web 工作组也于近期成立,开始标准化由 GPU for the Web 社区组孵化的 WebGPU 和 WebGPU Shading Language 规范(参见图形和布局)。
新版路线图更新了对所有特性的实现信息。基于 Chromium 的 Edge 的最新版本已经实现了之前还开发、考虑、或尚未实现的大量特性。Web 组件背后的主要技术(将应用逻辑封装在可重用的组件中)现已应用于各种浏览器(参见设备适配)。同样,Web 动画技术也已部署在主流浏览器中,允许应用程序通过脚本管理动画(参见图形和布局)。
此外,该版路线图还添加了一个新的小组页面,该页面汇总了整个路线图中出现的小组和规范的列表。
该项目得到北京航空航天大学的支持,该文档是在 GitHub 上开发的一系列 Web 技术路线图的一部分,它汇总了 W3C 开发的、与移动 Web 应用相关的现有技术标准,按照标准的成熟度重点分类介绍了正在开发中的标准,以及产业关注但仍处于标准研究和孵化阶段的标准工作,进一步讨论了未来需要解决的技术差距。W3C 将根据 Web 平台的关键技术进展情况定期发布该文档的更新版本。我们诚邀社区参阅该文档,并通过 GitHub(issue tracker)反馈相关意见与建议。
更多内容,请参阅消息原文。