W3C中国

DOM 审阅草案(2020年6月15日版)成为 W3C 正式推荐标准

2021年9月28日,W3C 接纳 WHATWG DOM 审阅草案(DOM Review Draft - Published 15 June 2020)将其发布为 W3C 正式推荐标准(W3C Recommendation)。DOM 定义了一种与平台无关的模型,用于处理事件、异常活动和树结构(节点树)。 

该文档由 W3C 与 WHATWG 合作开发。2019年5月,W3C 与 WHATWG 签署《合作备忘录》宣布联合开发统一版本的 HTML 与 DOM 规范,并于2021年6月更新该备忘录延续此项合作。HTML 和 DOM 规范若存在不同版本对开发者和用户来说有害无益,基于上述共识及合作愿望,双方认可在 WHATWG 的存储库中共同开发 HTML 和 DOM,以交付动态标准和规范审阅草案快照。W3C HTML 工作组负责衔接并协调社区直接参与开发用例、提交问题、编写测试及解决方案等相关工作,由 WHATWG 对动态标准进行维护,W3C 将 WHATWG 交付的审阅草案纳入标准化流程。此次合作让 W3C 和 WHATWG 得以充分发挥各自优势,使规范既能迅速反映新属性,又能保证浏览器的稳定支持,双方共同保证规范版本的统一。

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W3C 发布 WebRTC 编码转换的首个公开工作草案

2021年9月21日,W3C Web 实时通信工作组(WebRTC Working Group)发布 WebRTC 编码转换(WebRTC Encoded Transform)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):目的是定义一个应用程序接口来处理 WebRTC 中的编码媒体,例如语音处理、背景移除、编解码器参数的动态控制等。该规范定义了一个 API,用于操作通过 RTCPeerConnection 发送的 MediaStreamTracks 上的 bits。

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W3C 发布增量字体传输的首个公开工作草案

2021年9月7日,W3C Web 字体工作组发布增量字体传输(Incremental Font Transfer)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范定义了两种从服务器到客户端增量传输字体的方法。增量传输允许客户端仅加载它们实际需要的字体部分,从而加快字体加载速度并减少加载字体所需的数据传输。可以在多个请求中加载字体,其中每个请求都会增量添加额外的数据。

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W3C 中国粤港澳人工智能与扩展现实代表处正式成立

W3C 宣布正式设立中国粤港澳人工智能与扩展现实代表处(W3C China Greater Bay Area Chapter)。Logo of AIRS

代表处将以 W3C 会员单位即深圳市人工智能与机器人研究院(Shenzhen Institute of Artificial Intelligence and Robotics for Society 简称 AIRS)为依托,致力于联合并汇集扩展现实沉浸式网络领域的产业相关方,共同推动围绕 WebXR、WebML 等 Web 技术的广泛交流与标准化探索,联合国内外知名机构积极参与贡献沉浸式 Web 标准化工作,促进更加紧密的全球合作及标准进程。

W3C Chapter logoW3C 由设立在美国麻省理工学院(MIT)、欧洲数学与信息学研究联盟(ERCIM)、日本庆应大学(Keio University)和中国北京航空航天大学的四个全球总部机构(W3C Hosts)联合运营。此外,W3C 还在全球设立近20个代表处机构(W3C Chapters)。代表处是基于地域且面向特定产业而设立的团体,其向对应的总部机构负责并在 W3C 全球业务拓展团队的指导下开展相关事务,旨在增强来自产业、科研、标准实现方、用户社区在 W3C 的多样化参与。

欢迎加入 W3C Chapter 计划成为 W3C 代表处机构,助力特定技术领域的标准化探索以及相关行业在标准进程中的贡献。详情参阅关于代表处职责活动的具体介绍。

 

W3C 发布 WebXR 深度感知、命中测试、DOM 覆盖模块的首个公开工作草案

2021年8月31日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布以下三份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):

* WebXR 深度感知模块(WebXR Depth Sensing Module)是扩展 WebXR 设备 API 功能的模块。它使应用程序能够获取由支持的 XR 设备计算的深度信息,进而提供更好的沉浸式体验。深度感知 API 的使用示例包括(但不限于)模拟虚体对象与现实世界的物理交互、虚实遮挡以及可利用用户环境的增强意识的非可视化应用程序。

* WebXR 命中测试模块(WebXR Hit Test Module)描述了一种针对现实世界几何结构执行命中测试的方法,该方法与 WebXR 设备 API 一起使用。

* WebXR DOM 覆盖模块(WebXR DOM Overlays Module)扩展了 WebXR 设备 API,定义了在沉浸式 WebXR 会话中显示交互式 2D Web 内容的机制。 启用该功能后,用户代理会将单个 DOM 元素的内容显示为透明背景的 2D 矩形。

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W3C 发布 CSS 嵌套模块的首个公开工作草案

2021年8月31日,W3C CSS 工作组发布 CSS 嵌套模块(CSS Nesting Module)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该模块描述了将一个样式规则嵌套在另一个样式规则中的能力,子规则选择器对应父规则的选择器,允许内部规则的选择器引用外部规则所匹配的元素。这个功能允许相关样式在 CSS 样式表中被聚合成一个单一的结构,从而提升可读性和易维护性。

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W3C 发布安全支付确认(SPC)规范的首个公开工作草案

2021年8月31日,W3C Web 支付工作组发布安全支付确认(Secure Payment Confirmation,简称 SPC)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。SPC 有助于在支付过程中优化身份验证流程。利用 Web 身份验证规范,SPC 旨在扩展跨商家身份验证,在广泛的身份验证协议中使用,并生成用户已确认交易细节的加密证据。

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W3C 将与 SMPTE 联合举办专业媒体制作 Web 技术研讨会

Timeline photo by Jacob Miller on UnsplashW3C 与 SMPTE 协会将于2021年11月9-18日期间联合举办专业媒体制作 Web 技术线上研讨会(见研讨会中文英文页面),本次研讨会将在 SMPTE 的年度 ACT 活动期间进行。

专业媒体资源(包括电视与电影的音视频制作)正日益迁移到云端存储。本次研讨会旨在连接 Web 平台社区与专业媒体制作社区,探索 Web 平台技术变革以满足专业媒体制作的需求,包括:

* 使用 Web 技术进行专业媒体制作,例如 WebCodecs、WebGPU 和 Web Audio

* 了解专业媒体制作工作流程的独特性能和格式要求

* 识别现有 Web 平台技术的缺失与标准化机会

本次研讨会将由提前预录的演讲、GitHub 线上交流、以及将于11月进行的一系列实时在线讨论组成。欢迎感兴趣的讲者尽快在线提交演讲意向提交表格)。被选中的讲者须在2021年10月15日前提交预录的演讲。

组织者希望扩大本次研讨会项目组委会成员的多元化,以涵盖多种视角和尽可能广泛的地区。若您有意加入项目组委会,请邮件联系 François Daoust

欢迎大家于2021年11月5日前注册本次研讨会注册链接),会议免费面向 W3C 与 SMPTE 会员以及公众开放。为确保在线讨论的高效互动,组委会将基于收到的注册信息来评估是否接受注册者的参会申请。组织者将与参会者及时分享已收到的预录演讲、为与会者设置的线上交流平台、以及在线实时讨论的接入信息等。

更多内容,参见消息原文

Web 宽色域与高动态范围技术研讨会 · 2021年9月13-24日

chromaticity diagram of wide color gamut2021年8月23日,W3C 公布 Web 宽色域与高动态范围技术研讨会的讲者信息及线上会议安排。线上讨论将围绕以下主题展开:

* 9月13日:高动态范围(HDR)介绍

* 9月14日:宽色域(WCG)- CSS Color 4

* 9月17日:HDR - 合成与色调映射

* 9月20日:WCG & HDR - 色彩创建与处理

* 9月24日:WCG & HDR - Canvas、WebGL、WebGPU

欢迎提前观看预录的讲者报告,每个报告均配有英文字幕和字幕文本。与会者可在上述时间通过线上会议与讲者和其他参会者展开实时交流,每个线上交流均提供现场字幕。

本次研讨会旨在汇集浏览器厂商、内容创建者、色彩学者,以及无障碍、脚本、安全、Web 等相关领域专家,共同探讨在开放 Web 平台上支持宽色域(WCG)和高动态范围(HDR)的技术。

会议免费对公众开放,欢迎于9月24日前进行注册(注册链接)。更多内容,参见消息原文

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