W3C中国

W3C数字出版布局与呈现技术研讨会将于9月18-19日在日本东京举办

image of Keio campus2018年6月26日,W3C宣布将于2018年9月18-19日,在日本东京举办数字出版布局与呈现(从漫画到杂志)技术研讨会,即W3C Workshop on Digital Publication Layout and Presentation(from Manga to Magazines)。本次研讨会由日本庆应义塾大学高级出版实验室主办,会场位于具有悠久历史的庆应大学三田校区

研讨会旨在集合与会专家,围绕固定和动态布局,对基于Web技术(特别是CSS、Web的格式语言)视觉效果丰富的长格式数字出版的现状进行评估,并进一步探索未来发展方向。研讨会主题包括:


      * 高级布局使用最近和即将推出的CSS创新,特别是对于移动和其他设备(CSS网格、视口单元、媒体查询、CSS形状等)
      * 漫画/动漫的“智能过渡”,包括“涡轮媒体”和其他新形式
      * 分析漫画、杂志和其他垂直领域的专有平台
      * 图像为主固定布局与文本为主固定布局的比较
      * 专用EPUB阅读系统中呈现固定布局EPUB与HTML-CVG-CSS典型浏览器呈现之间的差异,以及对聚合的考虑
      * 高设计数字出版物的可访问性
      * 创新和互动的高设计数字出版物
      * 为连环画使用CSS的交互功能(例如滚动条)
      * 编程(JavaScript)与声明(HTML/CSS,SVG)表示
      * 从IDPF对高级混合布局和页面模版方面的研究中吸取的经验
      * 机器学习(ML)和人工智能(AI)技术用于内容生产(例如从图像推断CSS布局) 和可访问性(例如推断阅读顺序和其他可访问性特征)
      * 高设计数字出版物的国际化
      * 通过CSS打印高设计出版物的格式
      * 长格式出版物的响应式式设计
      * 新兴Web字体功能(彩色字体、可变字体等)提供的可能性
      * 色彩管理

有关本次研讨会的更多内容,请参阅研讨会详细信息以及论文提交说明,并于7月20日之前,提交参会意愿和立场声明。更多内容,请参阅英文原文

 

W3C参加第23届亚洲智能支付及智能卡大会(Seamless Asia 2018)

image of seamless Asia 2018

 2018年5月3日,W3C受邀参加在新加坡举办的第23届亚洲智能支付及智能卡大会(Seamless Asia 2018)。该会议是目前亚洲地区规模最大、最专业的金融技术与支付类展览会,内容涉及金融技术全产业链的技术成果展示,并将支付、银行、零售及跨境电商紧密结合。W3C在本届大会首日举办了题为“互联网基础设施应如何为跨境支付、电子商务和零售提供更好服务?”的专题讨论。

image of keynote

来自澳大利亚国家银行(National Australia Bank),Airbnb,Rocket Internet SE以及Rakuten的专家作为特邀嘉宾,从各自的视角围绕未来Web支付的技术标准进行了交流和互动。W3C在本次大会期间设有专门展位,向参展观众介绍最新的Web Payment相关标准技术,欢迎与会者现场垂询!

 

 

W3C数据隐私控制与词汇表技术研讨会将于2018年4月在维也纳举办

image of WU Vienna campus2018年1月26日,W3C宣布将于2018年4月17-18日,在奥地利维也纳举办隐私与互联数据:数据隐私控制与词汇表技术研讨会(W3C Workshop on Privacy and Linked Data: Data Privacy Controls and Vocabularies)。本次研讨会由维也纳经济大学(WU Vienna)主办。

本次研讨会的主旨是探索使用互联数据的隐私与合规表达中的互操作性。基于移动式互联数据,可以创建许多隐私概念。研讨会议题将涵盖:

    *   互联数据中的隐私和透明度
    *   身份管理词汇表
    *   敏感数据与个人数据类别
    *   隐私与来源的建模/互联
    *   建模许可以及使其可移动
    *   模拟隐私政策,法规和涉及(业务)流程的词汇表
    *   在处理个人数据时建立权限,义务,及其范围
    *   论证正式宣布的隐私政策,以识别违规行为,违约和执行政策
    *   在诸如W3C的社交Web(Social Web)工作组,验证声明(Verifiable Claims)工作组,ODRL/POE工作组,证书兴趣组(Credentials CG),PROV工作组以及其他(非W3C工作,例如OASIS XDI, OASIS COEL, Kantarainitiative’s CISWG)相关的背景下使用互联数据,来探索链接和协同作用
    *   数据和政策信息的可视化,以促进数据的自动测定

有关本次研讨会的更多信息,请参阅参会指南及投稿说明。欢迎公众与2018年4月2日前,注册参加本次研讨会。更多内容,请参阅英文原文

W3C Web5G 技术研讨会将于2018年5月在英国伦敦举行

Web 5G Workshop2018年1月10日,W3C宣布将于2018年5月10-11日,在英国伦敦举办Web5G:应对互联网及Web技术演变技术研讨会(W3C Workshop on Web5G: Aligning evolutions of network and Web technologies),本次研讨会由GSMA主办。

 

本次研讨会将汇集众多电信运营商,网络设备供应商,内容交付网络,浏览器供应商,以及应用程序开发者,共同评估并准备5G以及其它网络层面技术对Web标准的影响。

本次研讨会主要议题包括:

     * 快速网络中Web应用程序的性能瓶颈 

     * 衡量5G网络对现有以及未来Web技术的支持(VR/AR,汽车,WebRTC, 物联网等) 

     * Web体系结构演变以实现更大的网络/应用集成 

     * 从Web应用程序中连接网络管理和网络指标 

     * 现有网络/应用集成及其扩展到Web的案例研究 

     * 新的网络技术提供的性能及其对Web应用程序的适用性 

     * 为Web应用程序带来边缘计算功能 

     * Web平台中集成QUIC的影响 

 

更多关于本次技术研讨会的内容,请参阅研讨会参会指南以及投稿说明。欢迎公众于2018年4月13日前,注册参加本次研讨会。更多内容,请参阅英文原文

W3C Web5G 技术研讨会将于2018年1月在英国伦敦举行(改期至4-5月)

(研讨会现改期至2018年4-5月,我们将及时更新有关本次研讨会的进展,敬请关注) 

 

Web 5G Workshop

2017年11月16日,W3C宣布将于2018年1月22-23日,在英国伦敦举办Web5G:应对互联网及Web技术演变技术研讨会(W3C Workshop on Web5G: Aligning evolutions of network and Web technologies),本次研讨会由GSMA主办。

 

本次研讨会将汇集众多电信运营商,网络设备供应商,内容交付网络,浏览器供应商,以及应用程序开发者,共同评估并准备5G以及其它网络层面技术对Web标准的影响。

本次研讨会主要议题包括:

     * 快速网络中Web应用程序的性能瓶颈 

     * 衡量5G网络对现有以及未来Web技术的支持(VR/AR,汽车,WebRTC, 物联网等) 

     * Web体系结构演变以实现更大的网络/应用集成 

     * 从Web应用程序中连接网络管理和网络指标 

     * 现有网络/应用集成及其扩展到Web的案例研究 

     * 新的网络技术提供的性能及其对Web应用程序的适用性 

     * 为Web应用程序带来边缘计算功能 

     * Web平台中集成QUIC的影响 

 

更多关于本次技术研讨会的内容,请参阅研讨会参会指南以及投稿说明。欢迎公众于2017年12月15日前,注册参加本次研讨会。更多内容,请参阅英文原文

W3C技术研讨会:Web虚拟现实编著—机遇与挑战

WebVR WOrkshop2017年9月21日消息,W3C将于2017年12月5-7日,在比利时布鲁塞尔举办Web虚拟现实编著—机遇与挑战的技术研讨会(WebVR Authoring: Opportunities and Challenges Workshop)。本次研讨会由DigitYzer主办。

研讨会的主要目的是汇集WebVR相关方,共同识别在WebVR内容编著中面临的可能机遇以及技术差距。本次研讨会的参会者将:

-分享在创建基于WebVR的内容时采用的良好做法和新颖技术

-讨论在使用WebVR部署特定用途的内容和服务时面临的已有及可能挑战

-推动文档化WebVR内容的开发

W3C的技术研讨会向公众开放,与会者不局限于W3C会员内部。我们希望与会者保持多样性,从而能够听取来自相关工业界和技术社区的不同声音,包括但不局限于:

-360度全景视频及VR内容的生产者和发行者

-VR用户体验设计者及人机交互艺术设计者

-3D、VR及WebVR编著工具(authoring tools)及平台提供者

-WebVR内容的开发者

-关注VR对残障人士用户体验带来的挑战和机遇的技术专家

-浏览器厂商

本届研讨会的议题包括:

-WebVR编著工具的覆盖范围

-面向WebVR的3D数字资产创建及封装

-面向渐进式增强的资产管理(Managing assets for practical progressive enhancement)

-理解和文档化WebVR对于3D艺术设计师的技术限制

-优化VR头盔对基于Web的360度全景视频的访问体验

-开发无障碍WebVR用户体验的方法与实践

-面向WebVR编著工具的Web平台新特性(如WebAssembly、WebGPU、streams等)

-编著WebVR内容时的性能因素及其影响

-创建融合的WebVR宣传推广平台

更多关于技术研讨会的内容,请参阅研讨会参会指南及观点论文(Position Paper)投稿指南。目前,研讨会在线注册已经开放,请与 2017年11月10日 前完成在线注册。

W3C首届出版峰会将于2017年11月9-10日在美国旧金山湾区举办

image2017年8月17日,W3C宣布首届W3C出版峰会(W3C Publishing Summit 2017)将于2017年11月9-10日,在美国加利福尼亚州旧金山湾区举办。被称为互联网先锋及未来主义者的 Tim O'Reilly 和 Adobe 的 CTO Abhay Parasnis 将在本次峰会做主题演讲。

出版与 Web 以无数方式进行交互。从学校到图书馆,从设计到生产到归档,从元数据分析到人工智能,本次峰会将展现各类发布商如何利用当今的Web技术,包括 EPUB,使得出版更便捷,更加全球化移动化,更加高效并且有效。本次峰会是 IDPF 与 W3C 正式合并以来的首次峰会,因此会议将突出 IDPF 社区突出的连贯性,同时还将说明出版与Web的合同趋势。

本次W3C出版峰会将在美国加利福尼亚州柏林格姆市的凯悦酒店(旧金山机场附近)举办,并向公众开放。欢迎访问活动页面,进行注册,或获取进一步信息。

更多内容,请参阅W3C官方新闻通稿(英文中文),以及Bill McCoy的博客文章: Program for W3C Publishing Summit Announced

W3C发布智能描述&智能词汇表(SDSVoc)研讨会的总结报告

SDSVoc Workshop

2017年2月20日,W3C发布智能描述&智能词汇表(Smart Descriptions & Smarter Vocabularies,SDSVoc)研讨会总结报告。该研讨会于2016年11月30日至12月日在荷兰阿姆斯特丹举行。这份报告包含了研讨会的总体执行概要及总结,研讨会期间各分组会议的概况与可视化报告,以及所有演示文稿。研讨会日程页面中提供了本次研讨会收到的论文以及会议纪要。本次研讨会后的明确结论是W3C将会成立一个全新的标准工作组,并致力于:

- 修改并扩展数据目录词汇-DCAT,涵盖版本、数据序列、APIs等等

- 开发数据文件概念(基数限制和枚举允许的值),从而通过这些数据文件开发内容协商机制
 

在研讨会期间,对当前的状态进行了仔细之后,W3C已经开始准备一份围绕此话题展开的互联网草案(Internet Draft)。预期成立的工作组将在此背景下,解释如何使用撤回机制。W3C宣布当前正进行数据交换工作组章程(Draft Charter)的编辑工作,并欢迎公众通过GitHub提出对该章程草案的意见及建议。
 

W3C特此感谢:本次研讨会的赞助单位欧盟支持的VRE4EIC projectInformatie Vlaanderen,Flemish政府数字代理机构;以及本次研讨会的主办方CWI
 

更多内容,请参阅英文原文

W3C发布Web与虚拟现实技术研讨会的总结报告

2016年11月17日,W3C发布了Web与虚拟现实技术研讨会(W3C Workshop on Web & Virtual Reality)的总结报告(英文中文)。该研讨会于2016年10月19-20日在美国加州圣何塞举行。在研讨会上,共有超过120名来自浏览器提供商、头盔及其他硬件制造商、VR内容提供商、VR内容设计及分发机构的技术专家参加会议,与会者分析了让Web平台更好支持虚拟现实用户体验所面临的机遇及挑战。

在研讨会上,与会者认识到现有的正在开发中的各类与虚拟现实有关的应用编程接口(API)成为未来在Web内容上支持虚拟现实内容提供了一个重要机遇。其中,WebVR API作为短期标准化的重要需求已经得到与会者的确认和支持,此外,让Web更好的支持360°全景视频内容分发也是未来标准化的重要优先级。与会者还识别了让传统Web支持未来更好用户体验的沉浸现实等其他需求。更长期的需求是,如何为广大的Web开发者及内容聚合设计人员提供灵活的机制和能力,使3D内容成为构造Web内容的基本模块。

更多内容,请参阅W3C的官方声明英文)。 

 

W3C发布区块链与Web技术研讨会总结报告

lockchain workshop graphical representation2016年8月26日,W3C发布区块链技术研讨会(Blockchains and the Web Worshop) 总结报告。此次研讨会于2016年6月29-30日在美国马萨诸塞州剑桥市举办。逾百位与会者在研讨会期间探讨了许多可以进行标准化或孵化的议题,包括身份标识(identity)、存在性证明(proof-of-existence),以及可以提高不同分布式记账系统互操作性的小型区块链原语(primitives)。

此次研讨会的后续讨论将进一步在区块链社区组(Blockchain Community Group)进行,区块链社区组将协调不同的社区与团体来推进必要的技术标准化,有关此部分内容请参阅同时发布的博客文章“Building Blocks of Blockchains”(中文英文)。

本次研讨会由MIT Media Lab主办,由NTT,Blockstream以及W3C会员单位赞助举办。更多内容,请参阅英文原文,及相关博客Building Blocks of Blockchains中文英文)。

W3C的技术研讨会是W3C获取标准需求,听取学术界和工业界声音的一种渠道。W3C研讨会通常向社会开放,任何人都可以就研讨内容提交自己的观点并通过在线注册参与研讨会。 

 

 

W3C Blog: W3C发布区块链技术研讨会总结报告

lockchain workshop graphical representation2016年8月26日,W3C发布了于2016年6月举办了区块链技术研讨会(Blockchains and the Web Workshop)的总结报告。W3C 的 Doug Schepers 发布博客文章,介绍了研讨会取得的进展。
 

本次研讨会以识别随着区块链技术的发展和非金融领域的应用尝试,这些技术对支付以外的Web技术会产生什么影响?区块链技术会为Web带来何种新能力?已有的开放Web平台及浏览器是否需要增加新的能力来支持未来潜在的区块链应用?是否有某些特定技术已足够成熟,并可以进一步孵化新的Web标准化方向。此次研讨会上开展了大量有价值的讨论,并识别了下一步的工作方向。更多细节,欢迎参阅同时发布的研讨会报告(W3C Blockchains and the Web workshop report)

 

基于此次研讨会的讨论,W3C已经开始在新设立的区块链社区组(Blockchain Community Group)中协调区块链相关的进一步讨论工作。区块链社区组主席来自亚洲(Youngwhan Lee),欧洲(Marta Piekarska)以及北美(Doug Schepers)地区。区块链社区组将于每周四进行例行电话会议,除此之外还将依据实际需要组织某一特定话题的电话会议技术讨论。

区块链由一系列广泛的跨领域技术组成,目前识别的两项主要任务包括:

1. 密切关注Web支付(Web Payments)、物联网(Internet of Things)等W3C各工作组的技术工作,保持对W3C内外相关应用领域工作进展的关注和了解,以期对其工作进行补充;

2. 提出基于区块链技术的Web应用的用例(usecases),识别从技术上可行与不可行的区块链应用。目前区块链研究及应用社区对于哪些应用恰当地使用了区块链技术并未形成共识,但对于区块链技术可以在哪些应用领域发挥作用已形成共同认识。寻找这些应用领域上的Web应用用例,是该社区组拟投入资源推进的工作。

新成立的区块链社区组(Blockchain CG)的目的,是在一定程度上协调其他相关社区组的工作,并致力于形成基于区块链的Web技术的社区组报告(CG Report)及其他可交付成果。该社区组会与在本次研讨会后成立的区块链数字资产社区组(Blockchain Digital Assets Community)紧密合作,同时积极参与已经十分活跃的跨账本支付社区组(Interledger Payments CG)的工作中。此外,CG还将与Web支付兴趣组的可验证声明特别任务小组(Verifiable Claims Task Force)协同工作。
 

区块链CG将于今年9月20日10:30-12:30,在葡萄牙里斯本举行的W3C 2016年度技术大会TPAC2016(Technical Plenary and Advisory Committee Meeting)期间组织非正式会议,并将于9月23日星期五的Web支付兴趣组(Web Payments Interests Group)面对面会议期间专题讨论;此外,跨账本支付社区组(Interledger Payments CG)也将于9月23日进行面对面会议。在TPAC会议之前,我们将提前发布Blockchain相关的会议日程。如果您计划参加Blockchain相关话题,欢迎加入W3C社区组或工作组,并于9月2日前进行参会注册

在2016年9月TPAC2016会议期上的CG会议之后,区块链社区组将继续进行日常电话会议的讨论,开始起草相关文档,并设立以推出具体W3C推荐标准草案为目的的社区组,如在本次研讨会期间得到与会者广泛关注的Chainpoint规范(Chainpoint Specification)

同时,我们也在考虑在美国西海岸地区组织第二届区块链技术研讨会,继续关注区块链的客户端技术,并继续推动在W3C标准化平台上推进区块链相关技术的讨论。我们希望在2016年年底前能够为推进W3C区块链技术的标准化奠定工作基础。同时,社区组也正进一步扩大工作范围,以期覆盖各种与区块链相关的标准计划,如与区块链数字资产社区组(Blockchain Digital Assets CG)等相关的特定社区组加强合作。期待更多对此感兴趣的个人以及组织加入W3C区块链社区组(Blockchain Community Group),实时了解相关动态及发展趋势。

更多内容,请参阅英文原文研讨会通知研讨会总结报告新闻稿总结报告原文

W3C将于2016年10月举行Web与虚拟现实技术研讨会

web-vr-workshop2016年6月28日,W3C正式宣布将于2016年10月19-20日,在美国加利福尼亚州圣何塞(San Jose, CA, USA)举行 Web与虚拟现实技术研讨会(W3C Workshop on Web & Virtual Reality)。本次研讨会由W3C会员三星公司(Samsung)承办。

随着硬件和软件技术的发展,产业界对虚拟现实(Virtual Reality)用户体验产生了重大期望。技术的进步也使我们可能通过现代浏览器借助开放Web平台获得这种用户体验。这将帮助Web成为创建、分发以及帮助用户获得虚拟现实应用和服务的生态系统的重要基础平台。

W3C举行Web与虚拟现实技术研讨会希望寻找Web技术与虚拟现实技术的结合点,研讨会的目标包括:搭建一个该领域共享经验的平台,探讨今天的Web平台及浏览器在支持各类虚拟现实应用场景中的主要技术障碍,探索未来使Web成为虚拟现实应用的主流平台所需的技术标准化需求。

该研讨会的主题包括但不局限于:

-显示立体内容(displaying  stereoscopic content)

-检测和适配各类虚拟现实头盔显示设备(detecting & adapting to characterics of VR headsets)

-适配各类VR所需的新型输入方法(handling new input methods for VR, eg. gamepad, hand position, etc)

-VR应用的无障碍用户界面及互操作(accessibile user interfaces and interoperability considerations across VR applications)

-帮助提升信息无障碍的创新VR应用(innovative VR applications that provide novel accessiblity supports)

-3D音频(3D audio)

-3D媒体同步(3D media synchronization)

-3D场景描述(declarative 3D scenes)

-面向3D及360度全景内容的互操作格式和编码(interoperable formats and codecs for 3D and 360 contents)

-基于HTML的360度全景视频及图片显示与交互(displaying and interacting with 360 video and images from HTML)

-基于VR技术的传统Web浏览增强技术(bringing VR as progressive enhancement to classic Web brosing) 

-3D视频捕捉及处理(3D video capture, 3D camera, and processing, eg. scene perception)

-3D/360度全景内容、实时3D内容的流式处理(streaming 3D/360 content, streaming real-time 3D content)

-高帧速率3D渲染技术(obstacles to high framerate rendering of 3D)

研讨会对社会公众开放,参会者不要求是W3C会员。欢迎您于2016年9月16日前通过提交观点文章(position statement)参与讨论,关注并参与W3C的Web与虚拟现实技术研讨会。更多信息,请参阅:

- W3C Web与虚拟现实技术研讨会:会议通知会议主页参会指南会场及会务

- 会议主要时间节点:2016年9月16日(征稿结束)、9月23日(录用通知及注册开放)、10月5日(日程发布)、10月12日(注册截止)、10月19-20日(研讨会举行)

W3C的技术研讨会是W3C获取标准需求,听取学术界和工业界声音的一种渠道。W3C研讨会通常向社会开放,任何人都可以就研讨内容提交自己的观点并通过在线注册参与研讨会。 

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