2019年3月18日消息:W3C 将于2019年6月27-28日,在美国华盛顿州雷德蒙德市举办 Web 游戏技术研讨会。本次研讨会由 W3C 会员单位微软公司承办,对公众开放!
研讨会旨在汇集众多浏览器供应商、游戏引擎厂商、游戏开发者、游戏发行方和设备生产商,通过游戏相关技术来进一步充实拓展开放 Web 平台,包括动作、休闲、第一人称射击(FPS)、多人在线战术竞技(MOBA)、大型多人在线角色扮演(MMORPG)、运动以及虚拟/增强现实(VR/AR)等多种类型的游戏。
研讨会话题包括:
* 3D 图形渲染:AAA级游戏的高优先级特性、规范、时间线
* 多线程操作:后台渲染(OffscreenCanvas
)、SharedArrayBuffer
状态
* WebAssembly:让 Web 对游戏引擎而言成为更好目标编译平台的相关功能,调试、绑定到 Web IDL 中所定义的新的和已有的 Web API
* 云游戏(游戏点播):改进 Web 流媒体技术
* 游戏输入 API:检测游戏控制设备上按键的具体位置、支持高级控制器功能、支持游戏专用控制器
* 游戏中的音乐/音效:改进 Web 音频及相关 API,使用新的音频输入/输出设备机制、生成音乐、将音频引擎移植到 Web 上
* 游戏资源保护:模型、代码、游戏逻辑、 Devtools 的探索
* 游戏资源管理:在后台加载和存储几百MB游戏资源的机制、离线执行游戏包体
* 可访问性(无障碍)与国际化:API、语义、渲染、处理、个性化、定制、互操作性等多项技术融合,确保游戏的可访问性,以及解决可能面对的国际化问题
欢迎进一步了解研讨会背景信息及参会说明,并于2019年5月10日前发送参会意向。更多内容,请参阅消息原文。