2014年3月13日,W3C的Web应用工作组(Web Applications Working Group)发布了剪贴板API及事件(Clipboard API and events)的标准工作草案。该文档定义了如何在Web应用中控制剪贴板操作(如拷贝、剪切和粘贴)的API。
更多信息,请参阅W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)。
2014年3月13日,W3C的Web应用工作组(Web Applications Working Group)发布了剪贴板API及事件(Clipboard API and events)的标准工作草案。该文档定义了如何在Web应用中控制剪贴板操作(如拷贝、剪切和粘贴)的API。
更多信息,请参阅W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)。
2014年3月13日,W3C的语音浏览器工作组(Voice Browser Working Group)发布了状态图可扩展标记语言:控制抽象的状态机标注(State Chart XML / SCXML: State Machine Notation for Control Abstraction)的备选推荐标准(Candidate Recommendation)。
该文档定义了状态机可扩展标记语言(SCXML),在CCXML和Harel State Table的基础上,提供通用的状态机模型和执行环境。
更多信息,请参阅W3C的语音浏览器标准计划(Voice Browser Activity)。
2014年3月13日,W3C的数字出版兴趣组(Digital Publishing Interest Group)发布了两份标准工作草案,这是该兴趣组第一次发布W3C的标准草案。除了在W3C网站以HTML发布这两份文档之外,我们也采用EPUB3格式发布了这两份文档。 EPUB3是国际数字出版论坛(International Digital Publishing Forum, IDPF)制定的数字出版格式标准。
- 注释用例(Annotation Use Cases):该文档描述了一组在电子书上进行注释及社会化阅读(Social Reading)的用例,是W3C数字出版兴趣组与开放注释社区组(Open Annotation Community Group)联合工作的结果。[EPUB3格式]
- 拉丁语文字布局与分页需求(Requirements for Latin Text Layout and Pagination):该文档描述了拉丁语图书的分页和文字布局需求,这一需求基于传统出版图书出版行业对版式设计和组合的实践经验。我们希望这些原则能够同样指导数字内容的分页和排版,并为W3C的CSS工作组及其他相关的工作组提供参考。此项工作受到了W3C的日文布局需求(Requirements for Japanese Text Layout)的启发。 [EPUB3格式]
进一步信息,请参阅:
- W3C Blog: Digital Publishing Interest Group publishes its first public working drafts
- W3C Blog: Working Draft available in EPUB3
更多信息,请参阅W3C的数字出版标准计划。
2014年3月11日,W3C的互联数据平台工作组(Linked Data Platform/LDP Working Group)发布了互联数据平台 1.0(Linked Data Platform 1.0)的标准草案最终征求意见稿。该文档描述了一组互联数据平台的最佳实践,以及一个基于HTTP访问构建可读写的互联数据体系架构的简单方法,采用HTTP协议访问Web资源,并通过RDF数据模型来描述资源状态。欢迎您于2014年4月2日前提交您对该标准草案的意见和建议。
更多信息,请参阅W3C的数据标准计划(Data Activity)。 查看更多征集公众意见的标准草案,请参阅目前正在征求意见的标准草案及文档。
W3C的Web应用工作组(Web Applications Working Group)发布了HTML Imports的标准工作草案。HTML Imports提供了一种在一个HTML文档中包含和重用另一个HTML文档的方法。
更多信息,请参阅W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)。
2014年2月25日,W3C的Web应用工作组(Web Applications Working Group)发布了游戏手柄(Gamepad)的标准工作草案。Gamepad标准定义了一个操作游戏手柄设备相关的底层接口。目前,在Web应用中将游戏手柄作为输入设备的唯一方式是模拟鼠标和键盘事件,但这可能丢失信息,并需要在用户代理(如浏览器或其所在的操作系统)中安装额外的软件来完成事件模拟。Gamepad API将为这类问题提供一个直接的解决方案,允许Web应用直接操作游戏手柄数据。
更多信息,请参阅W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)。
2014年2月20日,W3C的级联样式单(CSS)工作组和可扩展矢量图(SVG)工作组联合发布了拼接与混合(Compositing and Blending Level 1)的备选推荐标准(Candidate Recommendation),向公众征集参考实现。这里的拼接是指如何将不同元素所对应的显示区域(shapes)拼接成一个单一的图像。有多种可能的方式实现这种内容拼接。之前版本的可扩展矢量图(SVG)采用简单的Alpha Compositing方法。在这个模型中,每个元素被渲染到各自的缓冲区中,然后使用Porter-Duff模型中的Source-Over混合方式合成为一幅图像。该标准草案将扩展简单Appha Compositing模型,并支持更多的Porter Duff混合方式,高级的混合模型(blending modes)也定义了当不同显示区域重叠时如何控制颜色的混合。
更多信息,请参阅W3C的样式标准计划(Style Activity)和图形标准计划(Graph Activity)。
2014年2月20日,W3C的设备API工作组(Devices API Working Group)发布了网络服务发现(Network Service Discovery)的标准工作草案。该规范定义了一种机制,允许HTML文档基于通用的服务发现协议,发现网络中的HTTP服务,并与之通信。
更多信息,请参阅W3C的普适Web应用标准计划(Ubiquitous Web Applications Activity)。
2014年2月20日,W3C的Web应用工作组(Web Applications Working Group)发布了屏幕方向API(Screen Orientation API)的标准工作草案。该标准能够帮助Web应用获得屏幕方向的状态,在状态改变时获得通知,并能够从应用程序中将屏幕状态锁定到特定状态。
更多信息,请参阅W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)。
2014年1月20日,W3C的CSS工作组发布了两份首份工作草案(First Public Working Draft):
> CSS字体加载模块(CSS Font Loading Module Level 3):该模块描述了动态加载字体资源时的时间和接口。
> CSS显示模块(CSS Display Module Level 3): 该模块包含了与显示属性和其他box-generation相关的CSS特性。
更多信息,请参阅W3C的样式标准计划(Style Activity)。
2014年2月18日,W3C的技术架构组(Technical Architecture Group, TAG)发布了功能性URL的最佳实践(Good Practices for Capability URLs)的工作草案。Capability URLs将一个资源的访问授权给任何拥有这个URL的用户。这种方式在某些场合(如通过只使用一次的URL进行密码重置)得到应用,但通常这类用法会造成问题,因为URL并不能保持私密。本文为打算使用这类Capability URLs的Web开发者提供了一组最佳实践。
更多信息,请参阅W3C的技术架构组(Technical Architecture Group)。
2014年2月18日,W3C的HTML工作组发布了加密媒体扩展(Encrypted Media Extensions)的标准工作草案。该草案扩展了HTMLMediaElement,提供API来操作受保护的媒体内容。API可以支持简单的明文密钥加密,也可以根据用户代理的实现需要进行扩展。许可证(license)/密钥(key)的交换则由应用程序来控制。该规范并不定义如何实现内容保护(如很多数字版权管理系统/Digital Rights Management system),而是侧重定义一组通用API,允许用户选择相应的数字版权保护系统或简化的内容加密系统,并与之交互。
更多信息,请参阅W3C的HTML标准计划(HTML Activity)。