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W3C发布Web支付用例(Web Payments Use Cases 1.0)的首份工作草案

2015年4月16日,W3C的Web支付兴趣组(Web Payments Interest Group) 发布了Web支付用例(Web Payments Use Cases)的首份工作草案。目前,电子支付技术快速发展,为进一步增强支付安全、提升移动端的用户体验、支持新型支付手段及加密电子货币等的应用提供了新的机会。由于缺乏与Web平台集成的开放标准,商家、Web开发者以及支付服务的提供商都将很难采用这些新技术。此外,不同国家和地区对支付的监管要求也使这一情况变得更加复杂。

为了尽可能的在商户、客户、支付提供商、软件提供商、移动运营商及支付网络之间实现互操作性,W3C在2014年10月设立了Web支付兴趣组(W3C Web Payments Interest Group),致力于定义Web支付的技术标准,提升互操作性。今天,该工作组发布的Web支付用例文档,为该工作组确立了初步的工作边界。后续,W3C Web支付兴趣组(当前参与机构)将在这些用例的指引下,进一步定义Web支付的体系结构和技术需求。这些工作将成为与W3C其他工作组及更广泛的支付行业参与者的沟通基础,从而确定W3C及其他行业标准化组织在电子支付、Web支付领域将要开展的标准化工作,并最终满足这些用户需求,让Web支付实现更大的用户价值。

更多信息,请参阅英文原文,Ian Jacobs的博客文章“W3C Blog: Idea for a Web Payments Visual Identity”,及 W3C在Web支付上的其他工作。这一工作也得到了欧盟 HTML5Apps 项目的大力支持。

W3C发布韩语文字布局和排版需求工作草案更新

2015年4月14日,W3C的国际化工作组(Internationalization Working Group) 发布了 R韩语文字布局和排版需求(Requirements for Hangul Text Layout and Typography)的工作草案更新。该文档描述了通过CSS、SVG、XSL-FO等技术实现韩语文字布局和排版的通用要求。该文档得到了韩语文字布局国际化标准项目的支持。W3C在2013年5月14日发布了该文档的首份工作草案

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的国际化标准计划(Internationalization Activity)。W3C也正积极推进中文文字布局需求文档的撰写工作

W3C发布游戏手柄 (Gamepad) 的标准工作草案

2015年4月14日,W3C的Web应用工作组(Web Applications Working Group)发布了游戏手柄(Gamepad)的标准工作草案。Gamepad标准定义了一个操作游戏手柄设备相关的底层接口。目前,在Web应用中将游戏手柄作为输入设备的唯一方式是模拟鼠标和键盘事件,但这可能丢失信息,并需要在用户代理(如浏览器或其所在的操作系统)中安装额外的软件来完成事件模拟。Gamepad API将为这类问题提供一个直接的解决方案,允许Web应用直接操作游戏手柄数据。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的R富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)

W3C发布结构性约束语言(SHACL)用例和需求的首份标准工作草案

2015年4月14日,W3C的RDF数据结构性约束工作组(RDF Data Shapes Working Group)发布了结构性约束语言(SHACL)用例和需求SHACL Use Cases and Requirements)的标准工作草案。该文档为定义Web数据的结构性约束语言(Shapes Constraint Language, SHACL)提供基础,给出了一组基于RDF图定义结构化约束(structural constrains)的用例,并从中总结了SHACL应满足的用户需求。 所有这些用例都给出了应用场景的描述,以及如何使用这些结构化约束对RDF实例数据进行验证。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的数据标准计划(Data Activity)。

W3C发布WOFF 2.0文件格式的工作草案 及 WOFF 2.0评估报告

2015年4月14日,W3C的Web字体工作组(WebFonts Working Group) 发布了WOFF 2.0文件格式2.0(WOFF File Format 2.0)的标准工作草案。该草案基于广泛使用的WOFF 1.0,提供增强的字体压缩功能,减少网络带宽的使用,同时WOFF 2.0仍将支持在移动设备等上的快速字体解压缩能力。WOFF 2.0结合了内容感知(content-aware)的预处理过程,以及改进的熵编码(entropy coding)技术,比WOFF 1.0采用的Flate压缩技术具有更好的性能。W3C在2014年8月发布了该规范的首份标准工作草案

该工作组还发布了 WOFF 2.0评估报告(WOFF 2.0 Evaluation Report)的工作草案。Web开放字体格式(WOFF)2.0是WOFF 1.0的更新,改进了字体压缩。该报告给出了成功部署WOFF的需求,评估了压缩带来的收益及代码复杂性、编解码时间开销等的折中。该文档是说明性的文档,并不是W3C的正式规范。W3C在2014年1月发布了上一版本的报告

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的字体标准计划(Fonts Activity)。

W3C发布媒体捕捉与媒体流的标准草案最终征求意见稿

2015年4月14日,W3C的Web实时通讯工作组(Web Real-time Communication Working Group)设备API工作组(Device APIs Working Group)发布了媒体捕捉与流媒体(Media Capture and Streams)的标准草案最终征集意见稿(Last Call Working Draft)。该文档定义了一组API,允许应用程序访问麦克风、视频摄像头等本地媒体设备。该文档也定义了MediaStream API,允许应用程序控制多媒体流数据的处理,以及产生媒体流的设备。另外,该API也可以提供关于捕捉和渲染媒体的设备信息。W3C于2015年2月发布该文档的上一版本工作草案,欢迎您于 2015年5月15日前对该标准文本提出意见和建议。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的普适Web应用标准计划(Ubiquitous Web Applications Activity)。 

W3C发布运动路径模块(Motion Path Module Level 1)的首份标准工作草案

2015年4月9日,W3C的CSS工作组SVG工作组联合发布了运动路径模块(Motion Path Module Level 1)的首份标准工作草案。该规范允许开发者为一个特定对象(如特定元素、盒对象/box或容器/container)指定一个运动路径,允许该对象在一段指定的时间内沿着这个指定的运动路径移动。如下图中,飞机图片将沿着指定的虚线运动路径移动。

fig-1-motionpath.jpg

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的样式标准计划(Style Activity)图形标准计划(Graphics Activity)。 

W3C发布CSS基本用户接口模块(CSS3 UI)的标准工作草案

2015年4月9日,W3C的CSS工作组发布CSS基本用户接口模块(CSS Basic User Interface Module Level 3,CSS3 UI)的标准工作草案。该文档描述了CSS 3中对HTML、XML(包括XHTML)进行样式处理所需的与用户界面相关的CSS选择器(selectors)、属性及属性值。它包含并扩展了在CSS Level 2及Selector规范中定义的与用户接口有关的特性。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的样式标准计划(Style Activity)。 

W3C发布配额管理API、输入法编辑器API的标准草案更新

2015年4月9日,W3C的Web应用工作组发布了配额管理API(Quota Management API)的标准工作草案。该规范定义了一组帮助Web应用管理本地存储资源的用量的API,并允许为用户代理通过不同的存储API向Web应用临时或永久的分配本地存储空间。

该工作组还发布了输入法编辑器API(Input Method Editor API)的标准工作草案更新。该规范定义的IME API允许Web应用通过脚本来访问用户代理(如浏览器)上的输入法编辑器(IME, input method editor)。这一API也可以和DOM事件联合使用。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)。 

W3C发布可扩展矢量图(SVG 2)及SVG标记、SVG轮廓的标准工作草案

2015年4月9日,W3C的可扩展矢量图(SVG)工作组发布了两份标准的首份公开工作草案(First Public Working Draft):

- SVG标记(SVG Markers):该规范定义了一种SVG特性,允许沿着SVG形状的边缘放置可重用的图形元素,这一特性可以更好的支持数据图表、标记等应用需求。

- SVG轮廓(SVG Strokes): 该规范定义了一组属性,控制SVG形状绘制时的轮廓效果。

此外,该工作组还发布了可扩展矢量图(Scalable Vector Graphics, SVG)第二版(SVG 2)的工作草案更新。该文档定义了SVG第二版的语法和各种特性。SVG是一个基于可扩展标记语言(XML)描述二维矢量图形以及矢量、点阵混合图形的描述语言。它可以独立使用,也可以集成到HTML内容或嵌入到其他基于XML的标记语言中。SVG还支持内容的动态改变,并可以通过脚本创建可交互式的文档、动画等。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的图形标准计划(Graphics Activity)。 

W3C发布HTML 可访问性 API 映射 1.0 (HTTP-AAM) 的首份标准工作草案

2015年4月7日,W3C的协议与格式工作组(Protocols and Formats Working Group)HTML工作组联合发布了 HTML 可访问性 API 映射 1.0(HTML Accessibility API Mapping 1.0, HTTP-AAM)的首份标准工作草案。

该草案定义了用户代理如何将HTTP标记映射到平台相关的可访问性应用编程接口(platform accessibility APIs)。对这些映射的标准化将提升这些平台相关的可访问性角色、状态、属性和事件的互操作性,帮助确保相关的内容以符合编写者意图的方式呈现给用户(特别是残障人士)。该文档还提供了一个与 HTML 相关的指南,定义HTML的用户代理如何正确的响应键盘焦点、使用一些和本地API相关的 HTML特性,以及如何与在WAI-ARIA中定义的与可访问性相关的角色、状态和属性等保持一致。这份文档也是一系列支持WAI-ARIA 1.1的特定技术内容扩展,这些扩展提供了可访问性API到不同具体技术的映射。

这份文档的映射机制较早前曾以题为 HTML到平台可访问性API实现指南(HTML to Platform Accessibility APIs Implementation Guide)的工作组草案发布。在这份文档发布后,WAI-ARIA 1.1及HTML 5.1中都有大量内容设计到可访问性API的映射,HTML-AAM的发布将取代原来的相关文档。

更多信息,请参阅英文原文,W3C的HTML标准计划,及Web无障碍计划(Web Accessibility Initiative, WAI)。 

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