W3C中国

W3C发布绘制时间(Paint Timing)、长任务API(Long Task API)等两份公开工作草案

2017年9月7日,W3C的Web性能工作组(Web Performance Working Group)发布了两个规范的首次公开工作草案(First Public Working Draft):

绘制时间(Paint Timing 1):该文档定义了一组API,允许开发者获得一组在页面加载过程中与绘制相关的关键时间节点(key moments),包括首次绘制(First Paint)、首次内容绘制(First Contentful Paint)等。

长任务API(Long Task API):该文档定义了一组API,允许Web页面的开发者检测是否存在持续一段时间独占UI线程并阻塞其他关键任务执行(如对用户输入进行响应)的“长任务”,当一个任务执行时间超过 50ms 时,开发者为长任务注册的函数将会被自动调用。

更多内容,请参阅英文原文,及Web性能工作组主页

W3C发布OWL时间本体(Time Ontology in OWL)的提案推荐标准

IntervalRelations2017年9月7日,W3C的Web空间数据工作组(Spatial Data on the Web Working Group)发布了OWL时间本体(Time Ontology in OWL)规范。该本体规范提供了一个标准的词汇表,来描述某一瞬时或一个时间段的拓扑(序)关系,以及持续时间等信息,文档也包含了关于日期时间相关的其他信息。时间位置(time positions)和持续时间(durations)可以通过传统的(Gregorian日历和时钟)来表示,也可以通过诸如 Unix-time、geologic time或者其他不同日历的时空索引系统来表示。

欢迎您在 2017年10月5日 前提出您的意见和建议。更多内容,请参阅W3C的 Web空间数据工作组

W3C发布语义传感器网络本体(Semantic Sensor Network Ontology)的提案推荐标准

Semantic Sensor Network2017年9月7日,W3C的Web空间数据工作组(Spatial Data on the Web Working Group)发布语义传感器网络本体(Semantic Sensor Network Ontology)的提案推荐标准(Proposed Recommendation)。该规范定义了一个本体,用于描述传感器及其观察的变量,涉及的程序,研究的特征,所用样品,观察到的性质以及执行机构。

语义传感器网络本体(简称SSN),遵循一种水平与垂直模块化体系架构,包括一个用于基本类和属性的轻量级但独立的核心本体,称为SOSA(“Sensor, Observation, Sample, Actuator”即“传感器,观察,采样,执行机构”)。SSN和SOSA具有不同的范围和不同程度的公理化,能够支持广泛的应用和用例,如卫星图像,大规模科学探索中的信号检测,工业和家庭基础设施监控,社会传感,民生服务,观察驱动的本体工程,万维物联网等。

更多内容,请参阅英文原文,及Web空间数据工作组主页

W3C发布媒体查询(Media Queries Level 4)的候选推荐标准 征集参考实现

2017年9月5日,W3C的CSS工作组发布了媒体查询(Media Query Level 4)的候选推荐标准,征集参考实现。媒体查询允许开发者测试及获得关于用户代理(浏览器)及显示设备的属性值,独立于被渲染的文档。该规范用于 CSS @media 规则,可以为文档设定一些条件性的样式规则,也可用于HTML、JavaScript等其他的语言和上下文场景中。

媒体查询第四级(Media Query Level 4)描述了媒体查询、媒体类型和媒体特性(media features)机制和语法。它扩展了媒体查询第三级的功能。

CSS是一种描述HTML和XML等结构化文本在屏幕、纸上及语音中如何绘制和展现的语言。 更多内容,请参阅英文原文,CSS工作组主页。更多内容,请参阅W3C的CSS工作组

W3C更新HTML媒体捕捉(HTML Media Capture)的候选推荐标准

2017年8月31日,W3C的设备与传感器工作组(Device and Sensors Working Group)更新了HTML媒体捕捉(HTML Media Capture)的候选推荐标准(Candidate Recommendation)。HTML媒体捕捉规范定义了一个HTML的表单扩展(form extension),可方便用户通过一个文件上传控件访问设备的媒体捕获功能(如照相机、麦克风等)。W3C 在2017年5月曾发布该标准的候选标准

更多内容,请参阅W3C的设备与传感器工作组。 

W3C更新CSS滚动界限模块候选推荐标准 征集参考实现

2017年8月24日,W3C的CSS工作组更新CSS滚动界限模块(CSS Scroll Snap Module Level 1)候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现及审阅意见。该规范包含了一组特性,通过定义滚动范围的界限点 (snap points)来控制触屏滑动(panning)及滚动行为。该文档是工作组依据反馈意见对2月份所发布文档进行的更新。更新后的文档变化很小(先前工作组忘记了禁止其中的一个属性的负值),此外本次更新也是一个澄清部分文本并改进示例的机会。

更多内容,请参阅英文原文

W3C提议废止早期发布的 HTML 和 XHTML 相关规范版本

2017年8月11日,应Web平台工作组(Web Platform Working Group)的请求,W3C向会员及公众提议废止先前的17份现已过时的HTML和XHTML相关规范(详情请见发给公众的提议邮件),因为这些过时的版本早已被新版本所取代,而且已不再推荐在Web平台上实现。

依据W3C今年修订的最新版官方流程文档(Process Document)中新增条款“淘汰过时规范(process to mark a Recommendation as Obsolete)”,所谓“过时规范”指的是W3C社区已确定废止不再使用的规范。这份过时规范可能已经不再代表最佳实践,或可能并未得到广泛采用而且预计将来也显然不会被采用。过时规范依然适用于W3C现有的专利政策(Patent Policy),但已不再被推荐实现。在这种情况下,“过时”表明这些规范已经被更新的规范版本所取代。

作为我们对Web平台未来愿景承诺的一部分,我们建议所有实现者使用最新的HTML5规范-这里的HTML5代表的是一系列相关规范的合集。例如,我们建议废止于2014年10月28日发布的HTML 5.0正式推荐标准(HTML 5.0 Recommendation),取而代之的是2016年11月1日发布的HTML 5.1正式推荐标准(HTML 5.1 Recommendation)。这项提议旨在明晰规范文档状态,并引导开发者和实现者使用最新版本的HMTL5系列规范。

更多内容,请参见英文原文

W3C中国应邀参加2017第六届iWeb峰会(北京站)

iWeb 2017 HTML5 Summit2017年8月12日,W3C中国应邀参加了在北京国际会议中心举行的前端开发者大会——2017 iWeb峰会(北京站),本次峰会由前端开发者社区HTML5梦工厂主办,是iWeb系列峰会的第六届,峰会日程包括12日上午的主题峰会,以及下午的两个前端技术专场、两个游戏专场和一个互动营销专场。

W3C中国参与并主持下午的前端技术专场二,会议邀请了Intel高级软件工程师吴栋霞分享Web技术的智能交互实践,百度外卖的资深前端工程师林溪分享 tree shaking 性能优化实践,腾讯AlloyTeam  前端工程师郭林烁分享构建可复用的前端项目,联想资深开发工程师武鹏分享 React+React Router 构建纯前端的项目, 汽车之家车服务前端负责人王诗扬分享单页面应用的进阶挑战,以及神策数据资深研发工程师王集鹄分享一套渐进式的多语言解决方案。

 

W3C发布索引数据库API 2.0(Indexed Database API 2.0)候选推荐标准

2017年8月10日,W3C的Web平台工作组(Web Platform Working Group)发布索引数据库API 2.0(Indexed Database API 2.0)候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现及审阅意见。Indexed Database API的第一版已于2015年1月8日成为W3C正式推荐标准(Recommendation)。

该文档为数据库记录保持简单值和层级对象定义了访问数据库的应用编程接口。数据库的每一个记录都由一个键(key)和一些键值(value)组成。此外,此类数据库还包含若干索引结构。应用程序开发者可以通过键或索引,直接使用一个API来访问数据库记录。基于该API可以支持更丰富的查询语言,可以使用持久化B-tree结构来实现索引数据库。

更多内容,请参阅英文原文

W3C 发布 HTML 5.2 的候选推荐标准 征集参考实现及审阅意见

HTML 5.22017年8月8日,W3C的Web平台工作组(Web Platform Working Group)发布了 HTML 5.2 的候选推荐标准(Candidate Recommendation)。HTML 5.2规范是基于万维网核心语言-超文本标记语言第五版即HTML5的第二次更新。在此版本中,添加了可以帮助Web应用程序开发者的新特征,同时基于开发者的普遍使用习惯进一步引入了新的元素,重点关注定义清晰的一致性准则,以确保Web应用和内容在不同用户代理(浏览器)中的互操作性。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的博客文章: HTML 下一步启动HTML 5.2从HTML 5.1 到 5.2等。

W3C 发布 CSS 包含模块(CSS Containment Module Level 1)的候选推荐标准 征集参考实现及审阅意见

2017年8月8日,W3C的CSS工作组发布了 CSS包含模块(CSS Containment Module Level 1)的候选推荐标准(Candidate Recommendation)。该模块定义了 ‘contain’ 属性,用于指出该元素的子树将独立于页面的其他部分。该规范可用于用户代理(如浏览器等)的重度优化(heavy optimizations)。

CSS是一种描述HTML和XML等结构化文本在屏幕、纸上及语音中如何绘制和展现的语言。 更多内容,请参阅英文原文CSS工作组主页。

W3C 启动 WebAssembly 工作组

WebAssembly2017年8月3日,W3C正式启动了 WebAssembly工作组(Web Assembly WorkingGroup)。W3C的 Bradley Nelson 在官方博客上发布文章,概括介绍了该工作组的定位。

WebAssembly是一个虚拟指令集体系架构(virtual ISA),整体架构包括核心的ISA定义、二进制编码、程序语义的定义与执行,以及面向不同的嵌入环境(如Web)的应用编程接口(WebAssembly API)。其初始目标是为C/C++等语言编写的程序经过编译,在确保安全和接近原生应用的运行速度更好地在Web平台上运行。

WebAssembly支撑了一系列的应用场景,包括但不局限于:

-在线游戏

-视频与音频的编解码器(Codecs)、定制化的数据压缩、3D模型

-媒体编辑工具

-语音合成与语音识别

-客户端的计算机视觉(Client-side computer vision)

-将现有的胖客户端(应用程序)移植到Web平台

-任何需要在用户终端以极致速度运行的程序

WebAssembly也将为Web平台提供更多的编程语言选择,它可能支持各种良好定义的预编译语言与Web的集成和嵌入。WebAssembly不仅仅是将C/C++或Rust等预编译语言集成进来,同时也可以支持类似Lua、Python以及Ruby等解释型语言。我们希望在WebAssembly中更好的支持受控对象(managed objects)以及DOM+JS binding,这样,就可以支持在Web平台上连接更加丰富的程序设计语言家族。

即便开发者只基于Javascript开发应用,WebAssembly也可以为JavaScript提供更加丰富的、基于其他程序设计语言的、功能强大的库,支持类似物理模拟(physical simulation)、数字信号处理、机器学习等需要更强性能的计算场景。

关于WebAssembly仍有很多新的机制要去探索,我们会继续保留WebAssembly社区组并将其作为新机制的孵化器。我们计划让 Wasm 成为一个更好的编译目标,并支持诸如线程(threads)、受控对象(managed objects)、直接DOM/JS绑定、单指令流多数据流(SIMD)、内存映射(memory mapping)等机制。

在过去两年,W3C的 WebAssembly 社区组(Community Group)已经作为一个交流平台,吸引了浏览器厂商及其他Web技术开发社区的注意。WebAssembly的首个版本已经在4个浏览器引擎上得到实现,并正式进入工作组标准制定流程,在未来成为Web标准的一部分。在此期间,社区组组织了多次面对面讨论会,并基于 github 进行线上的协作。我们也希望在2017年11月的TPAC 2017会议上,吸引更多W3C社区的支持和参与。

随着W3C WebAssembly工作组的成立,我们希望尽快推动 WebAssembly规范的标准化进程。

欢迎您关注W3C在WebAssembly方面的努力,更多信息,请参阅W3C WebAssembly工作组,本文博客文章英文原文,及W3C的其他官方博客讨论

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