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W3C发布CSS背景和边框模块的候选推荐标准 征集参考实现

2017年10月17日,W3C的CSS工作组更新CSS背景和边框模块(CSS Background and Borders Module Level 3)的候选推荐标准(Candidate Recommendation),向公众征集参考实现(Call for Implementations)。该规范给出了与边框及背景相关的CSS技术特性。和Level 2相比,重点扩展了图片边框(borders consisting of images)、多背景框(boxes with multiple backgrounds)、圆角边框及阴影(boxes with rounded corners and boxes with shadows)等。

CSS是描述结构化文本(如HTML、XML等)在屏幕、纸张、语音上如何渲染的语言。

更多内容,请参阅英文原文

W3C发布互联网媒体字幕的TTML文本和图片规范1.1首个公开工作草案

2017年10月17日,W3C的时序文本工作组(Timed Text Working Group)发布互联网媒体字幕的TTML文本和图片规范1.1(TTML Profiles for Internet Media Subtitles and Captions 1.1)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范定义了两个基于时序文本标记语言(TTML1,Timed Text Markup Language 1)的规范集:一个是纯文本(text-only)的描述规范,另一个是纯图片(image-only)的描述规范。这两个规范旨在用于全球范围内描述互联网媒体的字幕(subtitle and caption),从而简化互操作性,并保持与已有字幕文件格式的一致性和兼容性。

更多内容,请参阅英文原文

W3C发布后台任务协同调度提案推荐标准 征集审阅意见

2017年10月10日,W3C的Web性能工作组(Web Performance Working Group)发布后台任务协同调度(Cooperative Scheduling of Background Tasks)的提案推荐标准(Proposed Recommendation),并征集审阅意见。该文档定义了一个API,允许Web页面的开发者协同调度后台任务,并不会对其它共享相同事件循环的高优先级任务(如输入处理,动画以及框架合成等)造成延迟。在处理动画和输入相应的时候,浏览器(用户代理)可以在确保不引入用户可察觉的延迟和抖动的情况下,基于当前已经调度的任务、同步期限(vsync deadline)、用户交互等信息,决定是否启动此类后台任务(background tasks)。基于这一API,浏览器闲置时可以更合理的调度后台任务,更好的利用浏览器的计算资源。

 

欢迎您于2017年11月7日前提交对该文档的审阅意见。更多内容,请参阅英文原文

W3C发布 Web订阅(WebSub)的提案推荐标准

2017年10月3日,W3C的社交网络工作组(Social Web Working Group)发布了WebSub的提案推荐标准(Proposed Recommendation)。该文档提供了一种通用机制,允许在任何类型Web内容的发布者和订阅者之间通过 HTTP 的Web钩子(hooks)进行通信。订阅请求通过多个中继节点(hub)进行转发,并对订阅请求进行合法性检查和正确性验证(validate and verify)。中继节点Hubs随后将发布者提供的新内容及内容更新转发给订阅者。WebSub 之前的名字是 PubSubHubbub。

我们欢迎您于 2017年11月3日 前反馈您的意见和建议。更多内容,请参阅W3C的 社交网络工作组主页。

W3C发布HTML 5.1(第二版)的正式推荐标准

HTML52017年10月3日,Web平台工作组(Web Platform Working Group)发布了 HTML 5.1 第二版(HTML 5.1 2nd Edition)的正式W3C推荐标准。HTML 5.2规范是基于万维网核心语言-超文本标记语言第五版即HTML5的第二次更新。在此版本中,HTML 5.1的一些错误被修正,添加了可以帮助Web应用程序开发者的新特征,同时基于开发者的普遍使用习惯进一步引入了新的元素,重点关注定义清晰的一致性准则,以确保Web应用和内容在不同用户代理(浏览器)中的互操作性。

更多内容,请参阅 Web平台工作组主页

W3C发布音频输出设备API、媒体捕捉与媒体流两份候选推荐标准 征集参考实现

2017年10月3日,W3C的Web实时通讯工作组(Web Real-Time Communication Working Group,WebRTC WG)发布了两份候选推荐标准,向公众征集参考实现:

音频输出设备API(Audio Output Devices API):该文档定义了一组JavaScript API,允许Web应用管理音频输出设备,控制音频在设备上的渲染过程。

- 媒体捕捉与媒体流(Media Captures and Streams):该文档定义了一系列JavaScript API,允许从某一平台上请求访问包括音频与视频在内的本地媒体。该文档也定义了一组API,允许应用程序访问麦克风、视频摄像头等本地多媒体设备。W3C曾于2016年5月发布过本文档的候选推荐标准,这是对这一文档的修订。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的WebRTC工作组主页。

W3C发布 ODRL信息模型、ODRL词汇表及表达两份候选推荐标准 征集参考实现及审阅意见

2017年9月26日,W3C的权限与义务表达工作组(Permissions & Obligations Expression Working Group)发布两份候选推荐标准(Candidate Recommendations),征集参考实现及审阅意见(Call for Implementations and Review):

ODRL信息模型(ODRL Information Model):开放数字权利语言(Open Digital Rights Language,ODRL)是一种策略表达语言,它提供了一种灵活的可互操作的信息模型,词汇表以及编码机制,用于表示关于内容和服务使用的声明。ODRL信息模型描述了构成ODRL策略语义基础的基本概念,实体和关系。ODRL策略用于表示对某一资产的允许和禁止的行为,以及利益相关方要履行的义务。此外,ODRL策略可能受到约束条件(例如,时间或空间约束)或职责(例如支付)的限制,并且可能会强加给权限。

ODRL词汇表及表达(ODRL Vocabulary & Expression):该规范描述了ODRL策略中使用的术语以及如何对它们进行编码。

候选推荐标准(Candidate Recommendation)意味着工作组认为该规范的技术设计即将完成,并开始寻求对该规范进行实现的反馈意见。有关如何使用并提交实现结果,请参阅ODRL Candidate Recommendation - Test Regime。工作组欢迎公众于 2017年11月14日 前,通过公开邮件列表GitHub提交反馈意见。届时,工作组希望每个测试用例可以得到至少两个独立实现。

更多内容,请参阅英文原文

W3C技术研讨会:Web虚拟现实编著—机遇与挑战

WebVR WOrkshop2017年9月21日消息,W3C将于2017年12月5-7日,在比利时布鲁塞尔举办Web虚拟现实编著—机遇与挑战的技术研讨会(WebVR Authoring: Opportunities and Challenges Workshop)。本次研讨会由DigitYzer主办。

研讨会的主要目的是汇集WebVR相关方,共同识别在WebVR内容编著中面临的可能机遇以及技术差距。本次研讨会的参会者将:

-分享在创建基于WebVR的内容时采用的良好做法和新颖技术

-讨论在使用WebVR部署特定用途的内容和服务时面临的已有及可能挑战

-推动文档化WebVR内容的开发

W3C的技术研讨会向公众开放,与会者不局限于W3C会员内部。我们希望与会者保持多样性,从而能够听取来自相关工业界和技术社区的不同声音,包括但不局限于:

-360度全景视频及VR内容的生产者和发行者

-VR用户体验设计者及人机交互艺术设计者

-3D、VR及WebVR编著工具(authoring tools)及平台提供者

-WebVR内容的开发者

-关注VR对残障人士用户体验带来的挑战和机遇的技术专家

-浏览器厂商

本届研讨会的议题包括:

-WebVR编著工具的覆盖范围

-面向WebVR的3D数字资产创建及封装

-面向渐进式增强的资产管理(Managing assets for practical progressive enhancement)

-理解和文档化WebVR对于3D艺术设计师的技术限制

-优化VR头盔对基于Web的360度全景视频的访问体验

-开发无障碍WebVR用户体验的方法与实践

-面向WebVR编著工具的Web平台新特性(如WebAssembly、WebGPU、streams等)

-编著WebVR内容时的性能因素及其影响

-创建融合的WebVR宣传推广平台

更多关于技术研讨会的内容,请参阅研讨会参会指南及观点论文(Position Paper)投稿指南。目前,研讨会在线注册已经开放,请与 2017年11月10日 前完成在线注册。

W3C发布核心无障碍API映射(Core-AAM)1.1版候选推荐标准 征集参考实现

2017年9月21日,W3C的无障碍富互联网应用工作组(Accessible Rich Internet Applications Working Group, ARIA WG)发布了核心无障碍API映射(Core Accessibility API Mapping, Core-AAM)1.1版的候选推荐标准(Candidate Recommendation),进入最后的实现与测试阶段。Core-AAM描述了如何将无障碍富互联网应用(Accessible Rich Internet Applications, WAI-ARIA) 1.1版推荐标准中确定的角色(roles)、状态(states)及属性(properties)如何暴露成无障碍API。对这一规范的实现使用户(特别是残障用户)可以通过各类辅助技术(assistive technologies)获得信息并实现信息交互。这些核心的API映射也可以用于验证基于WAI-ARIA 1.1的系统实现。您可以通过实现报告(草案)了解测试的进展情况。如您有更多参考实现信息,或对标准实现有任何意见和建议,请于 2017年10月19日 前反馈给我们。

更多内容,请参阅W3C的Web无障碍计划(Web Accessibility Initiative,WAI)

W3C发布加密媒体扩展(Encrypted Media Extensions,EME)正式推荐标准

EME2017年9月18日,W3C的HTML媒体扩展工作组(HTML Media Extensions Working Group)发布了加密媒体扩展(Encrypted Media Extensions,EME)的正式W3C推荐标准。W3C的加密媒体扩展规范扩展了HTMLMediaElement,提供API来操作受保护的媒体内容。API可以支持简单的明文密钥加密,也可以根据用户代理的实现需要进行扩展。许可证(license)/密钥(key)的交换则由应用程序来控制。该规范并不定义如何实现内容保护(如很多数字版权管理系统/Digital Rights Management system),而是侧重定义一组通用API,允许用户选择相应的数字版权保护系统或简化的内容加密系统,并与之交互。加密媒体扩展可以与 W3C的媒体源扩展(Media Source Extensions, MSE)配合工作,为流媒体视频提供API,同时加密鹏媒体扩展也作为目前行业的通用实践,允许Web开发者在不使用各类浏览器专用插件,在浏览器中播放来自Web的、商业级高质量的视频内容。

更多内容,请参阅 W3C的HTML媒体扩展工作组,及W3C的官方消息中文英文)。

Web支付兴趣组修订章程 更名为Web电子商务兴趣组(Web Commerce IG)

2017年9月15日,W3C重修修订了原支付兴趣组的章程,正式更名为Web电子商务兴趣组(Web Commerce Interest Group),提升Web上电子商务活动对用户、商户及其他利益相关方的体验。该兴趣组的章程修改后,将更好反映过去几年兴趣组讨论的边界,具体包括:

-数字福利(折扣券、会员计划等)

-基于移动设备、车载设备及其他物联网设备的支付

-各类支付流程,包括支付的发起、付款、发票及退款流程

-监管政策及其符合性

-减少交易欺诈

-与其他标准化组织的协调

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的Web电子商务兴趣组

W3C 发布 WoT架构、物体描述及脚本API 三份规范的首个公开工作草案

2017年9月15日,W3C的万维物联网工作组(Web of Things Working Group)发布三份首个公开工作草案:

万维物联网架构 Web of Things (WoT) Architecture:该文档描述了 W3C WoT 的虚拟架构,它包含三个最初的构建块,例如(1)WoT 物体描述(WoT Thing Description)(2)WoT 脚本 API(WoT Scripting API) 及(3)WoT 绑定模版(WoT Binding Templates)。

万维物联网物体描述 Web of Things (WoT) Thing Description:该文档描述了 WoT 物体描述的正式模型和通用表示。一个物体描述(Thing Description)介绍了物体的元数据和接口,这里的物体(Thing)是对在万维物联网中提供交互和参与的物理实体的一种抽象表示。

万维物联网脚本API Web of Things (WoT) Scripting API :该文档描述了一种代表WoT接口的编程接口,允许脚本在一个Thing上运行,以发现和使用(检索)其他物体,并显示以属性,动作和事件为特征的物体。

工作组计划将尽快发布 WoT 的第三个构建块即 WoT Binding Templates 的首个公开工作草案。更多内容,请参阅英文原文

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