2019年1月10日,W3C的Web性能工作组(Web Performance Working Group)发布用户计时(User Timing Level 2)提案推荐标准(Proposed Recommendation),并征集审阅意见(Call for Review)。该规范定义了一个交互接口,通过允许开发者访问高解析度时间戳,帮助Web开发者度量其应用程序的性能。欢迎公众于2019年2月7日前,反馈审阅意见及建议。
更多内容,请参阅英文原文。
2019年1月10日,W3C的Web性能工作组(Web Performance Working Group)发布用户计时(User Timing Level 2)提案推荐标准(Proposed Recommendation),并征集审阅意见(Call for Review)。该规范定义了一个交互接口,通过允许开发者访问高解析度时间戳,帮助Web开发者度量其应用程序的性能。欢迎公众于2019年2月7日前,反馈审阅意见及建议。
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2019年1月7日,W3C更新移动Web应用发展路线图(Roadmap of Web Applications on Mobile,December 2018)(中文版:移动Web应用发展路线图2018年12月版)。文档总结了W3C围绕增强Web应用所开发的一系列技术标准的进展,以及这些技术如何具体地应用于移动环境中。该版路线图在2018年7月版的基础上进行了内容更新,以紧跟Web平台技术最新进展,具体细节请参阅更新记录(中文版)。最新版重点介绍了最近在 Web 平台孵化社区组(WICG)开展的新孵化工作,以缩小与原生平台的差距。自2018年7月版以来所做的更改主要包括:
探索性工作:
开发中的技术:
此外,在用户交互中将指针事件标为广泛部署的技术;在应用生命周期中将 Web 预算 API 标为不再进行的工作。
自上一版路线图发布以来,浏览器对某些规范的支持也已经得到改进。例如:
该项目得到北京航空航天大学的支持,该文档是在GitHub上开发的一系列Web技术路线图的一部分,它汇总了W3C开发的、与移动Web应用相关的现有技术标准,按照标准的成熟度重点分类介绍了正在开发中的标准,以及产业关注但仍处于标准研究和孵化阶段的标准工作,进一步讨论了未来需要解决的技术差距。W3C将按季度,或根据Web平台的关键技术进展情况定期发布该文档的更新版本。这些路线图旨在提供有关开放Web平台在不同领域发展趋势的中短期见解。我们诚邀社区对该文档进行审阅,并通过GitHub(issue tracker)反馈相关意见与建议。
更多内容,请参阅英文原文。
2018年12月18日,W3C的可访问富互联网应用(ARIA)工作组(Accessible Rich Internet Applications Working Group)发布可访问名称和描述计算(Accessible Name and Description Computation 1.1)(Accname)正式推荐标准(W3C Recommendation)。该文档描述了用户代理如何从Web内容语言中确定可访问对象的名称与描述。名称(name)是一个对象的简单标签,而描述(description)则提供了额外信息。这些信息依次通过可访问性APIs显示,以便辅助技术能够识别这些对象,并向用户显示它们的名称或描述。记录算法(通过算法确定名称和描述),可以促进这些属性在不同可访问性API之间的可互操作显示,有助于保证该信息以符合作者意图的方式出现。单独的可访问性API映射(AAM)规范定义了将这些功能提供给可访问性API的实际方式;Accname则描述了如何使用各种可能同时存在的内容功能来计算名称和描述。
更多内容,欢迎访问W3C Web无障碍标准计划(WAI),以及新闻原文。
2018年12月18日,W3C CSS工作组发布CSS片段模块(CSS Fragmentation Module Level 4)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该模块描述了如何将一个内容流切分到不同的页面(pages)、竖行(columns)或区域(regions)的片段模型。它建立在CSS页面模型(Page Model)模块的基础上,引入并定义了片段模型。它增加了分页功能,实现在长短、方向可变的片段中进行断行,以及分页时须在页面顶部(widows)、底部(orphans)保留的可见行最小数量等属性。
级联样式单(CSS)是描述结构化的页面(如HTML、XML等)如何在屏幕、打印纸、语音等载体上进行渲染的一种语言。
更多内容,请参阅英文原文。
2018年12月11日,W3C的可访问平台架构工作组(Accessible Platform Architectures Working Group)与可访问性指南工作组(Accessibility Guidelines Working Group)发布两份工作草案,这两份文档均由W3C的认知和学习障碍可访问性特别任务组(Coga Task Force)开发。
如何为认知和学习障碍人群提供可访问内容(Making Content Usable for People with Cognitive and Learning Disabilities)的首个公开工作草案提供了关于如何使Web内容和应用程序被有认知和学习障碍的人群访问和使用的建议;该文档之前是认知无障碍路线图和差距分析(Cognitive Accessibility Roadmap and Gap Analysis)工作草案的附录。欢迎公众于2019年1月14日前,提交对以上文档的反馈意见。
更多内容,请参W3C的Web无障碍标准计划(WAI)、文档发布公告、以及新闻原文。
2018年12月11日,W3C指针事件工作组(Pointer Events Working Group)发布指针事件(Pointer Events - Level 2)候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations)。该规范对W3C早前发布的指针事件推荐标准所定义的特征进行了修改和扩展。指针事件标准描述了处理来自鼠标、手写笔以及触摸屏等硬件设备触发的的指针输入所产生的指针事件以及相关的交互行为。为了与已有的基于鼠标的内容保持兼容,该规范还描述了一个为其他指针设备类型触发鼠标事件(Mouse Events)的映射。
更多内容,请参阅英文原文。
2018年12月11日,W3C的Web实时通讯工作组(Web Real-Time Communications Working Group)发布WebRTC下一版用例(WebRTC Next Version Use Cases)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该文档描述了一系列驱动WebRTC下一版(WebRTC-NV)开发的用例,以及从这些用例中衍生出的需求。
更多内容,请参阅英文原文。
2018年12月4日,W3C CSS工作组更新两份候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations):
几何接口模块(Geometry Interfaces Module Level 1)提供了一组基本的几何接口,用来表示点、矩形等基本几何元素,以及用于几何变换的变换矩阵(transformation matrix),这些接口可以被其他规范或CSS模块所使用。
CSS片段模块(CSS Fragmentation Module Level 3)描述了如何将一个内容流切分到不同的页面(pages)、竖行(columns)或区域(regions)的片段模型。它基于CSS的页面模型(Page Model)模块,引入并定义了在盒间、盒内、行间、页间进行断行的属性和规则;给出了支持断行的盒模型(Box Model for Breaking),实现在长短可变的片段(Varying-size Fragmentainers)中进行断行(breaking),以及对跨页断行的边界和背景样式(Fragmented Borders and Backgrounds)等的支持。
级联样式单(CSS)是描述结构化的页面(如HTML、XML等)如何在屏幕、打印纸、语音等载体上进行渲染的一种语言。
更多内容,请参阅英文原文。
2018年11月30日,W3C的教育和推广工作组(WAI Education and Outreach Working Group,简称EOWG)发布了一份资源,协助开发者为自己的站点创建可访问性声明(Developing an Accessibility Statement)。该资源可以帮助您为网站、移动应用或其他数字内容创建可访问性(无障碍辅助功能)声明,它包括使用指南、示例以及一个免费的生成工具。这个工具可以帮助您收集和输入相关信息,以便根据特定的内容和情况,创建可访问性声明。详情请参阅关于如何创建可访问性说明的博客文章。
更多内容,欢迎了解W3C的无障碍标准计划(WAI),以及新闻原文。
2018年11月15日,W3C CSS工作组发布CSS影子部件(Shadow Parts)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范定义了影子宿主节点(shadow hosts)上的 '::part() ' 伪元素(pseudo-element),允许影子宿主有选择地将选定的元素从它们的影子树(shadow trees)中披露到外部页面以进行样式化。
级联样式单(CSS)是描述结构化的页面(如HTML、XML等)如何在屏幕、打印纸、语音等载体上进行渲染的一种语言。
2018年11月9日,W3C的WAI教育和推广工作组(Education and Outreach Working Group,EOWG)发布了数字可访问性的业务案例。它探讨了不同组织解决无障碍(可访问性)的基本原理,可访问性可以推动创新、提升品牌、扩大市场,并最大限度地降低法律风险。它还介绍了可访问性带来的直接(有形)与间接(无形)好处,以及若不充分解决可访问性问题而面临的风险。同时还提供了一系列研究案例和示例,阐述了在可访问性方面的持续投入可以为各组织带来的益处。
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2018年11月8日,W3C的时序文本工作组(Timed Text Working Group)发布以下三份正式推荐标准(W3C Recommendation):
* Timed Text Markup Language 1 (TTML1) (Third Edition)
* Timed Text Markup Language 2 (TTML2)
* TTML Profiles for Internet Media Subtitles and Captions 1.1
时序文本标记语言(TTML)是一种内容类型,它代表了在编写系统之间进行交换的时序文本媒体。TTML配置文件旨在用于全球范围内的跨字幕和字幕传递应用程序,从而简化互操作性并保持与其他字幕文件格式的一致性和兼容性。
更多内容,请参阅英文原文。