2021年10月13日,W3C WebRTC 工作组更新媒体捕捉与媒体流(Media Capture and Streams)候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations)。该文档定义了一组 JavaScript API,允许应用程序访问麦克风、视频摄像头等本地多媒体设备。
征集参考实现:W3C 发布 CSS 多列布局模块候选推荐标准
2021年10月12日,W3C CSS 工作组发布 CSS 多列布局模块第一版(CSS Multi-column Layout Module Level 1)规范的候选推荐标准(Candidate Recommendation)并征集参考实现(Call for Implementations)。该规范定义了 CSS 中的多列布局,通过该功能,可以让文本内容在具有间隙和规则的多个列中呈现。
欢迎2021年12月12日前通过 GitHub 反馈对该规范的意见与建议。更多内容,参见消息原文。
W3C 发布自然语言界面无障碍用户需求的首个公开工作草案
2021年10月12日,W3C 可访问平台架构工作组(Accessible Platform Architectures Working Group)发布自然语言界面无障碍用户需求(Natural Language Interface Accessibility User Requirements)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。文档概述了自然语言界面的各种与无障碍相关的用户需求和使用场景。这些用户需求影响相关规范中的无障碍要求以及应用程序设计,包括语音和声音输入在内的自然语言界面。该文档探讨了幕后服务中需要开展哪些工作以支持无障碍可访问性和用户需求,并描述了相关要求。
欢迎2021年11月12日前反馈对该文档的意见与建议。更多内容,参见消息原文。
W3C 发布媒体源扩展规范的首个公开工作草案
2021年9月30日,W3C 媒体工作组(Media Working Group)发布媒体源扩展(Media Source Extensions™)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范扩展了 HTML 规范的 HTMLMediaElement
元素以允许 JavaScript 生成用于播放的媒体流。允许 JavaScript 生成媒体流能够推动各种用例,例如自适应媒体流和时移直播流。
更多内容,参见消息原文。
征集审阅意见:W3C 发布支付请求 API、支付方法标识符提案推荐标准
2021年9月30日,W3C Web 支付工作组(Web Payments Working Group)发布支付请求 API(Web Payment Request API)与支付方法标识符(Payment Method Identifiers)两份规范的提案推荐标准(Proposed Recommendation),并征集会员及公众审阅意见(Call for Review)。
支付请求规范制定了一个标准 API,允许商户(即销售有形或数字产品的网站)以最小的集成使用一或多种支付方式。用户代理(浏览器)让商户与用户之间的支付流程变得更加顺畅。支付方法标识符则为每种已知的支付方法定义了字符串形式的“支付方法标识符”及其验证方式,以及在适用的情况下,在 W3C 创建和正式注册它们的方法。
欢迎2021年10月28日前反馈对以上文档的意见与建议。更多内容,参见消息原文。
征集审阅意见:W3C 发布 ARIA in HTML 提案推荐标准
2021年9月30日,W3C Web 应用工作组(Web Applications Working Group)发布 ARIA in HTML 提案推荐标准(Proposed Recommendation),并征集会员及公众审阅意见(Call for Review)。该规范定义了供可访问富互联应用(WAI-ARIA)1.1 和数字出版 WAI-ARIA 模块1.0规范的属性使用的 [HTML] 元素上的创作规则(创作的一致性要求)。该规范主要是为作者(例如 web 开发人员)使用的一致性检查工具定义相关需求。这些需求将帮助作者开发 web 内容,包括自定义接口/部件,使用 ARIA 来补充或扩展宿主语言 [HTML] 的特性。
欢迎2021年10月28日前反馈对该文档的意见与建议。更多内容,参见消息原文。
W3C 发布同步无障碍用户需求的首个公开工作草案
2021年9月28日,W3C 可访问平台架构工作组(Accessible Platform Architectures Working Group)发布同步无障碍用户需求(Synchronization Accessibility User Requirements)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。文档概述了无障碍方面的用户需求和多媒体同步的相关要求。多媒体内容(尤其是音频和视频)的成功同步对实现基于 Web 的无障碍通信与协作至关重要。 多项研究表明,可理解的媒体是同步到非常具体限制的媒体。通过阐明充分同步的参数,我们可以影响未来技术、规范和可访问性指南的发展。
欢迎于2021年11月5日前反馈对该文档的意见与建议。更多内容,参见消息原文。
DOM 审阅草案(2020年6月15日版)成为 W3C 正式推荐标准
2021年9月28日,W3C 接纳 WHATWG DOM 审阅草案(DOM Review Draft - Published 15 June 2020)将其发布为 W3C 正式推荐标准(W3C Recommendation)。DOM 定义了一种与平台无关的模型,用于处理事件、异常活动和树结构(节点树)。
该文档由 W3C 与 WHATWG 合作开发。2019年5月,W3C 与 WHATWG 签署《合作备忘录》宣布联合开发统一版本的 HTML 与 DOM 规范,并于2021年6月更新该备忘录延续此项合作。HTML 和 DOM 规范若存在不同版本对开发者和用户来说有害无益,基于上述共识及合作愿望,双方认可在 WHATWG 的存储库中共同开发 HTML 和 DOM,以交付动态标准和规范审阅草案快照。W3C HTML 工作组负责衔接并协调社区直接参与开发用例、提交问题、编写测试及解决方案等相关工作,由 WHATWG 对动态标准进行维护,W3C 将 WHATWG 交付的审阅草案纳入标准化流程。此次合作让 W3C 和 WHATWG 得以充分发挥各自优势,使规范既能迅速反映新属性,又能保证浏览器的稳定支持,双方共同保证规范版本的统一。
更多内容,请参阅消息原文。
W3C 发布 WebRTC 编码转换的首个公开工作草案
2021年9月21日,W3C Web 实时通信工作组(WebRTC Working Group)发布 WebRTC 编码转换(WebRTC Encoded Transform)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):目的是定义一个应用程序接口来处理 WebRTC 中的编码媒体,例如语音处理、背景移除、编解码器参数的动态控制等。该规范定义了一个 API,用于操作通过 RTCPeerConnection 发送的 MediaStreamTracks 上的 bits。
更多内容,参见消息原文。
W3C 发布 WebXR 光线估计 API 规范的首个公开工作草案
2021年9月9日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布 WebXR 光线估计 API(WebXR Lighting Estimation API Level 1)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范支持向 WebXR 会话公开用户环境光线情况的估计值。
更多内容,参见消息原文。
W3C 发布增量字体传输的首个公开工作草案
2021年9月7日,W3C Web 字体工作组发布增量字体传输(Incremental Font Transfer)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范定义了两种从服务器到客户端增量传输字体的方法。增量传输允许客户端仅加载它们实际需要的字体部分,从而加快字体加载速度并减少加载字体所需的数据传输。可以在多个请求中加载字体,其中每个请求都会增量添加额外的数据。
更多内容,参见消息原文。
W3C 发布 WebXR 深度感知、命中测试、DOM 覆盖模块的首个公开工作草案
2021年8月31日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布以下三份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):
* WebXR 深度感知模块(WebXR Depth Sensing Module)是扩展 WebXR 设备 API 功能的模块。它使应用程序能够获取由支持的 XR 设备计算的深度信息,进而提供更好的沉浸式体验。深度感知 API 的使用示例包括(但不限于)模拟虚体对象与现实世界的物理交互、虚实遮挡以及可利用用户环境的增强意识的非可视化应用程序。
* WebXR 命中测试模块(WebXR Hit Test Module)描述了一种针对现实世界几何结构执行命中测试的方法,该方法与 WebXR 设备 API 一起使用。
* WebXR DOM 覆盖模块(WebXR DOM Overlays Module)扩展了 WebXR 设备 API,定义了在沉浸式 WebXR 会话中显示交互式 2D Web 内容的机制。 启用该功能后,用户代理会将单个 DOM 元素的内容显示为透明背景的 2D 矩形。
更多内容,参见消息原文。