W3C中国

W3C 研讨会报告:沉浸式 Web 标准的包容性设计


2020年2月6日消息:W3C 发布沉浸式 Web 标准的包容性设计技术研讨会的会后总结报告本次研讨会于2019年11月5-6日在美国西雅图举办,总结报告涵盖了本次研讨会概况、各分组会议讨论摘要与演示文稿。

与会者讨论了当前支持 XR 体验(在 Web 上以及 Web 之外)的无障碍可访问性的方法,探讨了在沉浸式 Web 架构背景下,可从已有研究与实验中汲取哪些经验。这些讨论提出了 XR 无障碍体验涉及的四个方面:视觉交互、运动因素、音频以及辅助技术适应。

研讨会相关的后续工作将横跨 W3C 至少6个标准化工作组及6个标准孵化社区组,并与至少3个 Khronos 工作组相交叉,同时指出需要强有力的协调来确保 Web 平台的系统且一致的进展。 W3C 计划通过沉浸式 Web 的包容性设计社区组 GitHub 存储库协调有关工作。

W3C 特此感谢本次研讨会承办单位 Pluto VR、Maveron、We Make Reality、Virtual World Society、Seattle Immersive Technology Association,赞助单位 Google、Twitch、Samsung Internet 对本次会议的支持,以及项目委员会全体与会成员的贡献。

更多内容,请参阅消息原文

 

W3C Web 与机器学习研讨会 · 3月24-25日 · 德国柏林

W3C Web & Machine Learning Workshop page banner image

[2020年2月14日补充消息:鉴于近期的新冠病毒防疫形势及国际差旅的不确定性,W3C 决定推迟举办 Web 与机器学习技术研讨会,具体时间待定。如有任何疑问或需更多信息,欢迎随时联系我们!]

2020年1月14日消息:W3C 计划于2020年3月24-25日在德国柏林召开 Web 与机器学习研讨会Workshop on Web & Machine Learning),旨在汇集机器学习工具和框架提供者及 Web 平台从业者共同探讨如何为机器学习在开放 Web 平台上的应用提供更好的基础支撑。本次研讨会由微软公司承办。

 

研讨会目标包括:

  • * 理解机器学习如何适应 Web 技术栈
  • * 理解基于浏览器的机器学习如何适应机器学习生态系统
  • * 探索机器学习技术对 Web 浏览器和 Web 应用的影响
  • * 评估机器学习 API 与格式的标准化的可能性

计划涵盖话题如下:

  • * 通过 Web 机器学习社区组探索的是否需要基于浏览器的专用机器学习 API
  • * 怎样将机器学习的 API 和框架与数据源结合
  • * 如何能将机器学习置于已有的专用高性能计算 API 之上(如 WebGPU、WebAssembly 等)
  • * 怎样将机器学习原有方法关联到特定领域的人工智能 API
  • * Web 上机器学习模型的交换格式
  • * 基于云端和客户端的机器学习如何交互以适应用户环境
  • * 机器学习模型应用于浏览器中的训练
  • * 从隐私和安全角度考虑,机器学习在浏览器中应用的优势和风险
  • * 将机器学习原有方法应用于浏览器以帮助提升 Web 页面和 Web 应用的无障碍性
  • * Web 机器学习的框架
  • * 机器学习硬件加速器
     

本次研讨会对公众开放,欢迎于2020年2月21日前进行在线注册。更多信息,参见本次研讨会的背景信息与参会说明,以及消息原文

 

W3Cx 在线课程:Web 无障碍入门

illustration showing two persons looking at a computer; and WAI icons2019年12月3日:今天是世界残疾人日。万维网联盟(W3C)与联合国教科文组织教育信息技术研究所(UNESCO IITE)宣布联合推出一项面向全球在线学习者的免费课程 “Web 无障碍入门”。本课程面向技术与非技术群体,包括但不限于开发人员、设计人员、内容创建者、项目经理、残疾人等,旨在实现网站与应用为残疾人所用,促使其达到国际标准要求,同时为所有人提供更好的用户体验。

课程将于2020年1月28日正式开课,欢迎进行在线注册!关于该课程的详情,请参阅 W3C 就此发布的官方新闻稿,WAI 策略与技术专家的博客文章,以及课程预告视频。更多内容,请参阅消息原文

 

W3C 沉浸式 Web 标准的包容性设计技术研讨会 · 11月5-6日 · 美国西雅图

2019年8月29日消息:W3C 将于2019年11月5-6日,在美国西雅图举办沉浸式 Web 标准的包容性设计(Workshop on Inclusive Design for Immersive Web Standards)技术研讨会。本次研讨会由 PlutoVR 承办,对公众开放。

研讨会的主要目标是:

  •       * 分享现有的包容性 XR 解决方案,帮助我们在 Web 上为包容性 XR 创建新标准
  •       * 识别现有 Web XR 技术中的可访问性(无障碍)问题,并考虑这些问题的解决方案
  •       * 探索如何利用现有的技术和标准,为 Web 上的包容性 XR 寻求创新解决方案

 

计划讨论的话题涵盖:

  •       * 已经存在或正在开发的,可能对 Web 上的包容性 XR 产生影响的标准
  •       * 已经用于在 Web 上创建包容性 XR 的解决方案
  •       * 来自其他领域的经验,例如基于位置的 VR、游戏以及360全景视频
  •       * 现有 Web XR 技术存在的可访问性限制
  •       * 如何扩展现有 Web XR 技术,提升 XR 的包容性
  •       * AI 能否在提供实时音频描述或文本字幕方面发挥作用
  •       * 使用现有的 API 提供替代交互模式(例如用于触觉反馈的 Vibration API,用于替代输入设备的 Gamepad API)

 

欢迎进一步了解研讨会背景信息及参会说明,并于2019年10月5日前发送参会意向。更多内容,请参阅消息原文

W3C 发布 Web 游戏技术研讨会总结报告

photo of games workshop breakout session on discoverability & monetization2019年8月2日,W3C 发布 Web 游戏技术研讨会总结报告(中文英文。本次研讨会于2019年6月27-28日在美国华盛顿举办。

研讨会汇集了100多位来自浏览器厂商、游戏引擎和产品开发者、游戏发行方以及设备制造商等各方参会代表,共同探讨了与游戏相关的 Web 技术前景。这份报告汇总了会议讨论要点、现场演示、视频资料,以及与会者所设想的下一步计划

与会者特别提指出,在 Web 上运行 AAA 内容(高质量游戏)的核心需求是更好地支持分线程 3D 渲染和高级音频处理。研讨会讨论了如何改进对云游戏场景支持,包括对降低 I/O(输入/输出)延时和提升客户端和服务器之间实时通讯能力的提议;识别了有利于整个 Web 游戏生态发展的技术革新,还对游戏渠道分发、变现、小游戏和无障碍可访问性等方面进行了有效的延伸讨论。本次研讨会将可能促使 W3C 开展游戏标准活动,从而进一步协调游戏社区输入、寻求更广泛的技术讨论,同时跟进研讨会期间所识别的一系列行业需求。

W3C 衷心感谢:Microsoft 承办本次研讨会、Facebook Gaming 的赞助、管理委员会的组织,以及所有与会者的支持与贡献。

更多内容,请参阅消息原文

W3C 发布权限与用户许可技术研讨会报告

photo of whiteboard of brainstorming at W3C Permissions and User Consent Workshop2019年6月17日,W3C 发布权限与用户许可技术研讨会(W3C Workshop on Permissions and User Consent)的会后总结报告本次研讨会于2018年9月在美国加州举办,总结报告涵盖了本次研讨会的总体执行情况、各分组会议讨论摘要与演示文稿,以及详细的现场纪要

与会成员普遍认为,即使是在权限提示的控制下某些功能也可能过于危险 - 当我们提议向 Web 平台添加新功能时,我们必需要问“我们是否应该这样做”。

考虑到用户所承受的“许可疲劳”(抑或是“提示疲劳”),研讨会探讨了几种避免提示的模型:

  •       * 默认许可 - 例如文件存取 API 和拖放
  •       * 将安装操作视为信任的指标
  •       * 将参与度作为衡量信任的标准:这有个明显的缺陷是人们经常使用他们不信任的网站

 此外,本次研讨会的项目委员会成员 Nick Doty 基于会议的讨论成果,还为开发人员(在考虑向 Web 平台添加新的权限提示符时)编写了一份指南《Adding another permission? A guide》。

W3C 特此感谢 Qualcomm 承办本次会议,感谢项目委员会成员对会议的组织协调,感谢所有与会者的支持与贡献。 

更多内容,请参阅消息原文

 

W3C 交通数据模型技术研讨会 · 2019年9月12-13日 · 美国加州帕罗奥多市

W3C Data Models for Transportation Workshop page banner image2019年6月11日消息:W3C 将于2019年9月12-13日在美国加州帕罗奥多市举办交通数据模型技术研讨会(Workshop on Data Models for Transportation)。本次研讨会由 Uber 承办,对公众开放。

研讨会的主要目标是汇集来自交通领域涉及的各行业和部门的数据架构师、产品负责人/经理、具备业务开发、企业战略和创新等不同背景和经验的业内资源,例如汽车制造商、一级供应商、汽车数据服务提供商、方案提供方、监管机构、铁路/海运/飞机/无人机/货运等运输部门,共同分享行业经验、分析用例,交流关于下一代交通数据标准的方向与见解。

本次研讨会计划讨论议题包括:

  •       * 关于驾驶者、乘客、接收者的本体
  •       * 车载数据 - 车载(VSS)与云端本体(VSSo
  •       * 行程信息:处理汽车以外的交通运输模式,例如铁路、城市空中交通、飞机等,以及可用于收集通过某路线时来自摄像头和传感器的观测数据
  •       * 表示维修、更换和售后零件、轮胎、换油及其他维护等车辆服务的分类账
  •       * 加油和充电记录以追踪车辆的效率
  •       * 可访问性 - 为本体识别可访问性相关注意事项,包括驾驶员和乘客资料及车辆数据;记录权限和充电的车辆用户界面;可访问性如何与隐私或其他方面相互交叉
  •       * 隐私和许可 - 针对获取/表示数据使用限制及许可权限的注意事项
  •       * 元数据 - 讨论数据集建模和来源的标准,以及数据访问策略。现有的或提议的相关本体(抽样方法、权限获取以及伴随的策略语言表示)
  •       * 进行匿名化处理和更广泛的信息分发,通过联邦学习(Federated Learning)改善自动驾驶车辆和其他研究背后的AI效果
  •       * 案例分析以及对交通领域开放、可互操作标准的需求

欢迎进一步了解研讨会背景信息及参会说明,并于2019年7月1日前发送参会意向。更多内容,请参阅消息原文

 

W3C 参加 2019 Web 国际会议 · 2019年5月15日 · 美国旧金山

the logos of W3C and The Web Conference 20192019年5月13-17日,以万维网发展为主题的年度国际会议 The Web Conference 2019(前身为国际万维网大会即 World Wide Web Conference,简称WWW)在美国旧金山举办。今年适逢 Web 诞生30周年,本届大会借此机会与各位与会者共同回顾过去30年的 Web 历程,进一步思考并规划如何打造真正开放且包容的 Web 未来。

 

W3C 受邀参会并在本届会议期间组织了 W3C Track 系列活动 [活动页面],W3C 首席photo of Jeff Jaffe at W3C Track执行官 Dr. Jeff Jaffe 概述了 W3C 在 Web 平台和应用基础标准化方面的创新和努力,涵盖媒体娱乐、信息无障碍、支付与电商、Web 安全认证、多语言国际化、电子书与 Web 出版等标准化工作进展。来自 W3C 会员及合作单位的领域技术专家与现场与会成员围绕 Web 标准现状及平台新趋势等话题展开系列讨论 [话题页面]:

 

photo of Tab Atkins Jr speaking at W3C Track

W3C CSS 工作组成员、谷歌浏览器团队 Tab Atkins Jr 介绍了 Houdini 项目CSS 为 Web开发者提供了许多能力,但一直以来都是工作组定技术特性开发者来使用。Houdini 项目的目标是让 CSS 提供开发者自定义属性、类型对象模型、自定义绘制及自定义布局的能力,从而借助 JavaScript 定制和扩展现有 CSS 的能力。

 

photo of Arnar Birgisson speaking at W3C TrackW3C Web 认证工作组成员、谷歌研究员 Arnar Birgisson 介绍了 Web 认证标准(W3C WebAuthn API)用户名密码的认证方式虽然简单,但存在重大安全隐患,用户的习惯也让这一方案变得不安全。为提升 Web 认证的安全性,W3C 与 FIDO 联合研发了 WebAuthn API 标准,在 FIDO 认证框架基础上提供了从浏览器及其所在本地设备到远程认证服务器之间的标准接口。目前主流浏览器已经支持这一安全的 Web 认证机制。


photo of Peter Snyder speaking at W3C TrackW3C 隐私兴趣组成员、Brave Software 会员代表 Peter Snyder 阐释了支持个人隐私保护的浏览器及标准在标准研发过程中引入与隐私相关的横向审阅,可以帮助确保改进 Web 标准对隐私保护的支持力度。通过开发对隐私保护提供原生支持的浏览器也可以提高隐私保护的水平。其提出从原生角度考虑隐私问题、关注不常见的用例并提供对应的限制、确保提出的新技术在隐私保护方面不退步等三个方面,逐步改进 Web 标准对隐私保护的支持。

 

photo of Aviv Ovadya speaking at W3C TrackW3C 可信 Web 社区组成员、Thoughtful Technology Project 创立者 Aviv Ovadya 分享了如何利用数据生态反击不良信息建造一个可信赖的 WebWeb 上充斥的大规模的不良信息对 Web 的发展带来了直接的威胁。我们将这一问题转化为浏览器如何收集和利用 Web 上的信息评价服务提供者,并对用户所访问的内容进行信赖性评价建议。浏览器、网站、独立第三方评价机构及搜索引擎等信息中介都可以充当这样的信息评价提供商。W3C 可信 Web 社区组正讨论这一方案的可行性和标准化需求。

 

photo of Andrew Shikiar speaking at W3C TrackFIDO 联盟首席营销官 Andrew Shikiar 提到 FIDO2 作为 FIDO 与 W3C 合作的一组开放标准,提供了一个没有用户名、密码的 Web,使 Web 上的认证更加易用,能够抵御钓鱼攻击。引入的免密码认证和双因素认证机制可以提供端到端的认证解决方案,且不在服务器上保留任何有攻击价值的秘密数据。他详细介绍了 FIDO2在本地验证和远程认证框架的基本原理,以及 FIDO2 的国际化(ITU标准)和产业拓展状况(FIDO认证)。

 

photo of Judy Zhu speaking at W3C TrackW3C 会员单位成员、阿里巴巴标准化部高级总监朱红儒(Hongru Zhu)表示小程序是在中国等快速增长的互联网市场中的新型应用投放模式。通过与超级应用生态的更紧密绑定和用户分流,小程序为服务商提供了快速用户扩展、引流等的平台。但小程序的开发同时也面临兼容性、互操作性和开发效率等问题,这些问题要通过标准化来解决。在开放 Web 的应用生态中推进小程序标准化有助于扩展 Web 应用生态,避免开放 Web 平台的分裂,也为开发者提供“一次开发,多次执行”的便利。小程序可以为未来 Web 标准化提供应用场景、用例和标准需求。

 

photo of Ivan Herman speaking at W3C TrackW3C Fellow、W3C 出版标准计划负责人 Ivan Herman 分享了图数据:RDF和属性图方面的标准化进展W3C 2019年3月举行了图数据标准化技术研讨会,仔细探讨了 neo4j 等现代图数据库系统所采用的属性图模型及其与 RDF 的关系,提出了对 RDF 的一系列扩展建议(模型放松、补充中间工具、构建更加灵活的通用图结构查询语言等)以支持丰富图计算应用所需功能。W3C 将设立专门的商务组(Business Group)进一步探讨这一领域的标准化。

 

photo of Richong Zhang speaking at W3C TrackW3C 中国总部机构-北京航空航天大学副教授张日崇(Richong Zhang)表示 Web 上的知识库(YAGO、DBPedia、Freebase)在许多应用领域都获得爆炸性增长,但现有的知识库还远不够精准,这使得知识扩展成为一个重要的研究任务。知识库中的稀疏连接使这种任务更加困难。我们在 RDF 的只是表示及现有知识库的实现机制上,提出了支持知识扩展的N元知识统一表示模型,以及链接预测、知识补全的算法及其优化。从实践看,目前的 Web 知识管理仍缺乏良好的标准技术支持,RDF/OWL 等过于严格的大纲反而阻碍了这一领域的技术创新;良好的类型扩展是进一步提升知识扩展技术的关键。

 

W3C 感谢各位讲者的分享、感谢各位与会者的参与、感谢北京航空航天大学与阿里巴巴在本次活动组织过程中给予的支持!

自 2002年以来,W3C 一直通过 “W3C Track” 与 Web Conference 合作,这是一个展示 W3C 技术的重要论坛,来自 W3C 社区的代表同与会者分享 Web 标准重大进展并探讨未来潜在的标准化工作。更多内容,欢迎关注W3C Track 活动页面

 

W3C Web 中文兴趣组下一代移动 Web 应用(小程序/快应用)标准化研讨会于5月11日在北京举办

group photo of the meeting attendees2019年5月11日,W3C Web 中文兴趣组下一代移动 Web 应用(小程序/快应用)标准化研讨会 [会议页面] 在北京举办。W3C 标准技术总负责人 Philippe Le Hégaret,阿里巴巴、百度、傲游、谷歌、华为、奇虎360、Refinitiv、深信院、数字天堂、腾讯、小米、信通院、英特尔、颐月信息、浙江大学、中科院、中国移动咪咕公司、21CN 等 W3C 会员单位成员,及来自度小满、滴滴出行、好未来、美团、墨刀、趣头条、vivo、携程、新浪、字节跳动等业内公司代表,以及 W3C 中国区团队成员近百位与会者出席本次研讨会。

研讨会期间,来自业内的技术专家与现场与会成员共同分享并探讨了小程序和快应用解决了哪些 Web 还没有解决的问题,是如何解决的;小程序和快应用在开发和使用中存在的问题;不同小程序/快应用API之间的差异、跨平台开发框架以及下一代移动 Web 应用的标准化方向;以及新场景的 API等。与会者就各自在小程序/快应用上的已有技术实现、现阶段探索、进一步思考、对潜在标准化的建议和期望等进行了实时交流和深入讨论。

W3C 衷心感谢阿里巴巴与百度对本次会议的赞助! 

有关本次会议的讨论细节,请参阅会议 [现场纪要] 及 [总结报告]。若希望进一步了解参与 W3C Web 中文兴趣组工作,欢迎参阅兴趣组主页联系我们

W3C Web 中文兴趣组 - 下一代移动 Web 应用(小程序/快应用)标准化研讨会 · 5月11日 · 北京

W3C Web 中文兴趣组下一代移动 Web 应用(小程序/快应用)标准化研讨会 [会议页面] 将于5月11日北京举办!本次会议对 Web 中文兴趣组成员、W3C 会员和公众受邀嘉宾开放。感谢阿里巴巴和百度赞助本次研讨会!

本次研讨会将覆盖:小程序和快应用解决了哪些 Web 还没有解决的问题,是如何解决的;小程序和快应用开发与使用中遇到的问题;不同小程序/快应用 API 之间的差异、跨平台开发框架及下一代移动 Web 应用的标准化方向;以及新场景的 API。计划讨论的具体议题包括:

* W3C 全球会员对小程序、快应用的看法及后续可能的计划
       * 跨端开发一致性实践问题与建议
       * 小程序的无障碍问
       * 小程序,Web技术的新应用形态
       * AR/AI 及 Benchmark 标准化的探索与实践
       * 跨平台框架对 W3C 标准的实现达成统一
       * 3D 和 AI
       * 小程序实践及标准化思考
       * PWA 和 小程序
       * 基于目前各类小程序大环境下统一协议草案技术方案设计和思考

目前会议议程正在进一步建设中。欢迎于5月6日之前,通过 Pull Request 在会议页面添加参会意向,或发送参会申请邮件到<[email protected]>。

【关于Web中文兴趣组】W3C Web中文兴趣成立于2018年9月20日,旨在提供一个加强中国 Web 社区参与 Web 标准工作的平台。该兴趣组主要侧重于识别来自国内的需求、辅助中国成员熟悉 W3C 标准流程、讨论可能提交给 W3C 的技术提案、标准的测试、实现以及和 W3C 相关的标准化机会,同时协助中国 Web 社区对 Web 标准化进行参与和贡献。李安琪(阿里巴巴)、林万铭(英特尔)、陶清乾(百度)、余枝强(华为)出任该组联合主席,协同主持小组日常工作。

【关于特别任务组】经 Web 中文兴趣组启动会成员的讨论及共识,小组在会后就与会者感兴趣的话题设立了一系列特别任务组(task force),并由各单位牵头推进。下一代移动 Web 应用(小程序/快应用)特别任务组即是 Web 中文兴趣组设立的系列特别任务之一,其他特别任务还包括:Media、WebRTC、WebML、WebGPU、Web Packaging等。

W3C Web中文兴趣组-媒体特别任务技术研讨会于2019年3月23日在北京举办

photo of attendees at W3C Chinese Web Interest Group Media Task Force Meeting2019年3月23日,W3C Web 中文兴趣组-媒体特别任务技术研讨会 [会议页面] 在北京举办。W3C 媒体娱乐标准负责人 Francois Daoust,阿里巴巴、百度、奇虎360、三星、腾讯、小米、英特尔、中国移动杭州研究院与咪咕公司等 W3C 会员单位成员,及来自爱奇艺、bilibili、DeepMap、快手、KKStream、面包理想、陌陌科技、声网、新浪、知乎、字节跳动、作业帮等公司的参会代表,共70多位业界与会者出席本次研讨会。

本次会议由兴趣组联合主席李安琪(阿里巴巴)和陶清乾(百度)共同主持,采取技术分享与话题讨论的形式,议题分为 W3C 当前媒体娱乐标准进展,国内在 RTC 和音视频标准方面的技术实践与面临的问题,以及针对元素优化的相应技术提案分享三部分。具体话题涵盖:W3C 媒体娱乐标准现状及未来展望、阿里巴巴的 RTC 实践之路、在基于 WebRTC 的实时流媒体系统中采用 QUIC 的实践、MPEG-DASH 标准应用与实践、音视频服务系统建设实践、知乎 Web 播放器 MSE 实践、西瓜播放器在视频容器解析方向的探索、关于增加 <video-image> 元素的提案、弹幕标准化计划与提案以及 bilibili弹幕发展与实践等。此外,与会者还围绕提升视频质量与播放速度,移动端和PC端、浏览器支持等与媒体技术/标准相关的话题点展开了富有成效的现场讨论。

W3C衷心感谢阿里巴巴承办本次会议,感谢中国移动咪咕公司在会议筹备期间以及各位与会成员给予的大力支持!

有关本次会议的讨论细节,请参阅会议 [现场纪要] 及 [总结报告]。若希望进一步了解参与 W3C Web 中文兴趣组工作,欢迎参阅兴趣组主页联系我们

W3C Web 游戏技术研讨会 · 2019年6月27-28日 · 美国华盛顿

Illustration showing play everywhere in neon signs2019年3月18日消息:W3C 将于2019年6月27-28日,在美国华盛顿州雷德蒙德市举办 Web 游戏技术研讨会。本次研讨会由 W3C 会员单位微软公司承办,对公众开放!

研讨会旨在汇集众多浏览器供应商、游戏引擎厂商、游戏开发者、游戏发行方和设备生产商,通过游戏相关技术来进一步充实拓展开放 Web 平台,包括动作、休闲、第一人称射击(FPS)、多人在线战术竞技(MOBA)、大型多人在线角色扮演(MMORPG)、运动以及虚拟/增强现实(VR/AR)等多种类型的游戏。

研讨会话题包括:

    * 3D 图形渲染:AAA级游戏的高优先级特性、规范、时间线
           * 多线程操作:后台渲染(OffscreenCanvas)、SharedArrayBuffer 状态
           * WebAssembly:让 Web 对游戏引擎而言成为更好目标编译平台的相关功能,调试、绑定到 Web IDL 中所定义的新的和已有的 Web API
           * 云游戏(游戏点播):改进 Web 流媒体技术 
           * 游戏输入 API:检测游戏控制设备上按键的具体位置、支持高级控制器功能、支持游戏专用控制器
           * 游戏中的音乐/音效:改进 Web 音频及相关 API,使用新的音频输入/输出设备机制、生成音乐、将音频引擎移植到 Web 上
           * 游戏资源保护:模型、代码、游戏逻辑、 Devtools 的探索
           * 游戏资源管理:在后台加载和存储几百MB游戏资源的机制、离线执行游戏包体
           * 可访问性(无障碍)与国际化:API、语义、渲染、处理、个性化、定制、互操作性等多项技术融合,确保游戏的可访问性,以及解决可能面对的国际化问题

欢迎进一步了解研讨会背景信息及参会说明,并于2019年5月10日前发送参会意向。更多内容,请参阅消息原文
 

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