2016年6月28日,W3C正式宣布将于2016年10月19-20日,在美国加利福尼亚州圣何塞(San Jose, CA, USA)举行 Web与虚拟现实技术研讨会(W3C Workshop on Web & Virtual Reality)。本次研讨会由W3C会员三星公司(Samsung)承办。
随着硬件和软件技术的发展,产业界对虚拟现实(Virtual Reality)用户体验产生了重大期望。技术的进步也使我们可能通过现代浏览器借助开放Web平台获得这种用户体验。这将帮助Web成为创建、分发以及帮助用户获得虚拟现实应用和服务的生态系统的重要基础平台。
W3C举行Web与虚拟现实技术研讨会希望寻找Web技术与虚拟现实技术的结合点,研讨会的目标包括:搭建一个该领域共享经验的平台,探讨今天的Web平台及浏览器在支持各类虚拟现实应用场景中的主要技术障碍,探索未来使Web成为虚拟现实应用的主流平台所需的技术标准化需求。
该研讨会的主题包括但不局限于:
-显示立体内容(displaying stereoscopic content)
-检测和适配各类虚拟现实头盔显示设备(detecting & adapting to characterics of VR headsets)
-适配各类VR所需的新型输入方法(handling new input methods for VR, eg. gamepad, hand position, etc)
-VR应用的无障碍用户界面及互操作(accessibile user interfaces and interoperability considerations across VR applications)
-帮助提升信息无障碍的创新VR应用(innovative VR applications that provide novel accessiblity supports)
-3D音频(3D audio)
-3D媒体同步(3D media synchronization)
-3D场景描述(declarative 3D scenes)
-面向3D及360度全景内容的互操作格式和编码(interoperable formats and codecs for 3D and 360 contents)
-基于HTML的360度全景视频及图片显示与交互(displaying and interacting with 360 video and images from HTML)
-基于VR技术的传统Web浏览增强技术(bringing VR as progressive enhancement to classic Web brosing)
-3D视频捕捉及处理(3D video capture, 3D camera, and processing, eg. scene perception)
-3D/360度全景内容、实时3D内容的流式处理(streaming 3D/360 content, streaming real-time 3D content)
-高帧速率3D渲染技术(obstacles to high framerate rendering of 3D)
研讨会对社会公众开放,参会者不要求是W3C会员。欢迎您于2016年9月16日前通过提交观点文章(position statement)参与讨论,关注并参与W3C的Web与虚拟现实技术研讨会。更多信息,请参阅:
- W3C Web与虚拟现实技术研讨会:会议通知、会议主页、参会指南、会场及会务
- 会议主要时间节点:2016年9月16日(征稿结束)、9月23日(录用通知及注册开放)、10月5日(日程发布)、10月12日(注册截止)、10月19-20日(研讨会举行)
W3C的技术研讨会是W3C获取标准需求,听取学术界和工业界声音的一种渠道。W3C研讨会通常向社会开放,任何人都可以就研讨内容提交自己的观点并通过在线注册参与研讨会。