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W3C首届出版峰会将于2017年11月9-10日在美国旧金山湾区举办

image2017年8月17日,W3C宣布首届W3C出版峰会(W3C Publishing Summit 2017)将于2017年11月9-10日,在美国加利福尼亚州旧金山湾区举办。被称为互联网先锋及未来主义者的 Tim O'Reilly 和 Adobe 的 CTO Abhay Parasnis 将在本次峰会做主题演讲。

出版与 Web 以无数方式进行交互。从学校到图书馆,从设计到生产到归档,从元数据分析到人工智能,本次峰会将展现各类发布商如何利用当今的Web技术,包括 EPUB,使得出版更便捷,更加全球化移动化,更加高效并且有效。本次峰会是 IDPF 与 W3C 正式合并以来的首次峰会,因此会议将突出 IDPF 社区突出的连贯性,同时还将说明出版与Web的合同趋势。

本次W3C出版峰会将在美国加利福尼亚州柏林格姆市的凯悦酒店(旧金山机场附近)举办,并向公众开放。欢迎访问活动页面,进行注册,或获取进一步信息。

更多内容,请参阅W3C官方新闻通稿(英文中文),以及Bill McCoy的博客文章: Program for W3C Publishing Summit Announced

W3C 启动 WebAssembly 工作组

WebAssembly2017年8月3日,W3C正式启动了 WebAssembly工作组(Web Assembly WorkingGroup)。W3C的 Bradley Nelson 在官方博客上发布文章,概括介绍了该工作组的定位。

WebAssembly是一个虚拟指令集体系架构(virtual ISA),整体架构包括核心的ISA定义、二进制编码、程序语义的定义与执行,以及面向不同的嵌入环境(如Web)的应用编程接口(WebAssembly API)。其初始目标是为C/C++等语言编写的程序经过编译,在确保安全和接近原生应用的运行速度更好地在Web平台上运行。

WebAssembly支撑了一系列的应用场景,包括但不局限于:

-在线游戏

-视频与音频的编解码器(Codecs)、定制化的数据压缩、3D模型

-媒体编辑工具

-语音合成与语音识别

-客户端的计算机视觉(Client-side computer vision)

-将现有的胖客户端(应用程序)移植到Web平台

-任何需要在用户终端以极致速度运行的程序

WebAssembly也将为Web平台提供更多的编程语言选择,它可能支持各种良好定义的预编译语言与Web的集成和嵌入。WebAssembly不仅仅是将C/C++或Rust等预编译语言集成进来,同时也可以支持类似Lua、Python以及Ruby等解释型语言。我们希望在WebAssembly中更好的支持受控对象(managed objects)以及DOM+JS binding,这样,就可以支持在Web平台上连接更加丰富的程序设计语言家族。

即便开发者只基于Javascript开发应用,WebAssembly也可以为JavaScript提供更加丰富的、基于其他程序设计语言的、功能强大的库,支持类似物理模拟(physical simulation)、数字信号处理、机器学习等需要更强性能的计算场景。

关于WebAssembly仍有很多新的机制要去探索,我们会继续保留WebAssembly社区组并将其作为新机制的孵化器。我们计划让 Wasm 成为一个更好的编译目标,并支持诸如线程(threads)、受控对象(managed objects)、直接DOM/JS绑定、单指令流多数据流(SIMD)、内存映射(memory mapping)等机制。

在过去两年,W3C的 WebAssembly 社区组(Community Group)已经作为一个交流平台,吸引了浏览器厂商及其他Web技术开发社区的注意。WebAssembly的首个版本已经在4个浏览器引擎上得到实现,并正式进入工作组标准制定流程,在未来成为Web标准的一部分。在此期间,社区组组织了多次面对面讨论会,并基于 github 进行线上的协作。我们也希望在2017年11月的TPAC 2017会议上,吸引更多W3C社区的支持和参与。

随着W3C WebAssembly工作组的成立,我们希望尽快推动 WebAssembly规范的标准化进程。

欢迎您关注W3C在WebAssembly方面的努力,更多信息,请参阅W3C WebAssembly工作组,本文博客文章英文原文,及W3C的其他官方博客讨论

W3C Blog: Web数据的未来方向

2017年6月27日,W3C的Phil Archer撰写博客文章,阐述了对Web数据未来方向的思考。文章大意如下:

基础

2017年1月,Web数据最佳实践(Data on the Web Best Practices)成为W3C的正式推荐标准,这构成了W3C在Web数据(Data on the Web)的基础,给出了在Web上公开或非公开共享数据的基本流程,鼓励在Web共享数据的同时不只是给出可下载的数据集,还提供更多关联信息。我们还给出了一个领域相关的最佳实践:Web空间数据最佳实践(Spatial Data on the Web Best Practices),强调在Web上公开数据,并为搜索引擎提供支持。这样,我们可以象使用U盘一样,使用Web上可下载的数据资源。

 

空间数据(Spatial Data)

这是Web空间数据工作组给出的一份领域相关的最佳实践,W3C与开放地理联盟(OGC)共同合作发布。W3C还将继续和OGC保持长期合作,在WebVR/AR、物联万维网(WoT)、信息模型、对地观测等领域制定联合数据标准。

 

研究数据(Research Data)

另一个方向是与生命科学、空间探索、海洋科学、地学、材料科学等结合开发研究数据的本体。在欧盟VRE4EIC项目的支持下,W3C设立了数据集交换工作组(Dataset Exchange WG,DXWG),满足这类需求带来的挑战,并与研究数据联盟(Research Data Alliance)CODATA以及联合国相关机构保持密切沟通与合作。这些工作与政府数据公开的努力并不冲突,政府数据共享同样也是 DXWG 工作组的需求来源之一。如果该工作组能达成章程的约定,将为跨越不同领域和社区的数据集共享带来巨大的进步。

 

互联数据(Linked Data)

互联数据的应用越来越广泛。如果我们接受Gartner的炒作曲线(Hype Cycle)模型,我们相信互联数据已经进入了持续增长的区域(Slope of Enlightenment)。我们看到互联数据在生命科学、政府数据及遗产保护领域的应用,并成为跨越组织边界共享数据的有效手段。但是,让广大的Web开发者使用 SPARQL 端点来开发Web应用仍然是不切实际的。更进一步,即便所有的SPARQL端点都可以开放使用,SPARQL查询带来的巨大计算复杂度仍会让系统瘫痪。这是为什么 BBC、OpenPHACTS及其他机构不愿意对公众开放其 SPARQL 端点的原因。取而代之,他们更倾向于开放一个简单的 API,在后台执行更直接的查询。在BBC,即便这样的API也不是对公众开放的,但这个API驱动了很多BBC网站上的内容。

这一情况好的一面是,我们可以通过一种对开发者更加友好的、JSON对象的方式来访问互联数据。从数据发布者的角度看,这种API更加稳定和可靠。但不好的一面是,人们会忽视和忘记在简单API背后的互联数据架构,这会使大家不断质疑互联数据的价值。

 

语义Web、人工智能与机器学习(Semantic Web、AI and Machine Learning)

我们在2014年初更新了语义Web相关的主要技术规范,之后并没有进一步计划来审阅核心的RDF和OWL。但是,这并不意味着在这些语义Web的核心方面我们已经无事可做。

一个急需得到更新的技术工作是JSON-LD。相关的社区组已经开发了后续规范的草案,现在需要将这些更新纳入到未来的推荐标准的流程中。同时,Shapes约束语言(SHACL,Shapes Constrain Language)目前已经推进到提案推荐标准,得到了许多关注和参考实现。

但我从技术社区中得到的反馈是,语义网应当进一步发展并支持所谓的“标注三元组(annotated triples)”。RDF在描述不断改变的动态内容是存在天然的不足:如不断改变的工作机会、音乐会的票的状态会失效、全球平均气温不断变化等。此外,所有的“事实”并不具有相同的信任度(confidence)。自然语言处理中,如果有75%的可能性就可以认为是事实。

用RDF中的命名图(Named Graphs)可以表达这些需求,但仍有很强的需求来向RDF扩充validFrom, validTo以及probability 来表达这些需求。其他可能的标注还可包括隐私、数据溯源等。这些对三元组的标注在语法上等价于创建和标注一个命名图,RDF 1.1一直沿着这个方向走。但一个更简化的语法将使这个过程更加容易。这对于AI、深度学习、统计分析等需求非常重要。

这些方向正在ESWC中讨论,我们希望在明年组织 W3C技术研讨会,并致力于推动设立新的工作组。目前,一个项目建议已经提交给欧盟委员会,来支持这个方向的探索。

在语义Web方向的其他探索还包括建立一个公共的词汇表来共享数据分析、自然语言理解等方面的交换需求,自然语言交换格式(Natural Language Interchange Format)目前正在进入W3C标准流程。

 

词汇表与 Schema.org 

不同的技术社区维护了各类通用词汇表,其中重要的问题是实现词汇表的互操作。一个简单易于维护的词汇表、互联是一个重要方向。目前,W3C的社区组中聚集了许多人,正在开发不同的schema,可以在 www.w3.org/ns 中查询。我们需要更好的工具来支持这个过程。

W3C将支持 schema.org 的开发,将其转换成web页面中嵌入的更多结构化数据。如果您希望加入 schema.org 的开发中,请参阅社区组的讨论,及 [email protected] 邮件列表的讨论。

 

总结

1. 继续加强与OGC的合作,为Web上的地理空间信息系统提供更好的互操作性;

2. 与研究数据社区建立更紧密的联系;

3. 探索对RDF三元组的标记(annotating)方法,如增加时态或模糊支持;

4. 更好的支持词汇表的开发及维护;

5. 持续提升基于互联数据/语义Web的数据集成方法,并提供更加鲁棒的 JSON API。

更多内容,请参阅英文原文,及其他W3C官方博客文章

W3C Blog: W3C数字出版(Publishing@W3C)主要进展

2017年6月19日,W3C的数字出版负责人 Bill McCoy 发表博客文章,阐述W3C数字出版(Publishing@W3C)的主要进展。

 publishing@w3c

2017年2月,W3C在与IDPF合并时正式设立了W3C数字出版计划(Publishing@W3C)。经过4个月的努力,我们已经取得了一系列的结果。新成立的出版商务组(Publishing Business Group)作为出版业探讨对未来基于Web的数字出版主要需求的论坛,已经正式开始运行。我们在2017年3月在伦敦举行了商务组的首次面对面研讨会,并每两周举行一次电话会议。新设立的 EPUB3 社区组(EPUB 3 Community Group)也开始正式运行,在W3C的框架下扩展 EPUB 规范。有超过 50 个原来 IDPF 的会员已经正式加入到W3C的数字出版计划(Publishing@W3C)中,使数字出版快速成为 W3C的一个新的行业领域。

 

今天,W3C宣布了两个重要的里程碑工作:设立了新的出版工作组(Publishing Working Group),并启动首届 W3C出版峰会(W3C Publishing Summit)的筹备工作,首届峰会将于 2017年11月9-10日在旧美国加利福尼亚州旧金山,与W3C的 TPAC 2017同步举行,详情请见相关官方消息。 

出版工作组的任务是:让所有的出版物成为Web上的第一类实体(first class entities)。工作组将为开放Web平台(Open Web Platform)提供必要的技术,确保传统出版与Web在无障碍访问、可用性、可移植性(便携性)、发行、归档、离线访问及可靠的交叉引用等方面的无缝融合。这是一个令人兴奋和雄心勃勃的目标,大量的W3C会员支持我们创建这个工作组,这也表明 W3C与IDPF的合并是具有战略意义的关键一步。

作为一个标准化组织,W3C的工作成果是 Web标准,其最终目的是实现可互操作性(Interoperability)。近年来,任何一项基础性创新技术的普及都需要一个丰富的生态环境。 例如开放Web平台,并不只是一组技术规范,也需要通过包括开源社区、测试平台、教育与培训等在内的各类工作,围绕Web平台形成丰富的生态系统和技术社区。IDPF是数字出版领域的商业组织,也是该领域的一个标准化组织。IDPF组织了系列活动来丰富自己的生态,包括年度的IDPF大会,围绕EPUB标准及出版领域更广泛的话题展开讨论。我加入W3C的出版行业领域(Publishing Champion),不仅仅是继续开发Web出版的技术标准,还需要进一步建立更广泛的技术社区,从而将各类出版物和文档集成到开放Web平台中,进而推动Web展现更多潜力。而首届出版峰会将帮助我们实现这一目标,我们希望您关注并加入我们,参加2017年11月9-10日在美国旧金山举行的首届出版峰会。

我们对W3C的数字出版(Publishing@W3C)的进展感到兴奋。这是一个让Web与数字出版紧密融合的巨大机会。我们需要您的关注和参与。感谢哪些让这项工作启动起来并逐步进入轨道的先驱者们,希望W3C的出版计划能继续得到大家的支持和关注。

更多内容,请参阅W3C的数字出版计划,及其他博客文章。  

W3C的“战略漏斗”(Strategy Funnel):常态化探索创Web技术新想法

Strategy Funnel

2017年6月8日,W3C的未来战略方向负责人 Wendy Seltzer 发布博客文章,介绍了W3C的战略方向意见及研讨交流机制——战略漏斗(Strategy funnel)

W3C提供了一系列机制,从技术社区中听取关于未来Web标准与战略方向的意见和建议。这些机制包括与会员的讨论,与其他标准组织的交流,以及通过300多个社区组听取技术社区的想法。从这些渠道中,我们了解到许多好的想法,W3C的战略团队(Strategy team)也尝试了各种方法来识别其中的好想法。

本文将向您分享W3C如何通过正式上线的“战略漏斗(Strategy Funnel)”来探索和跟踪这些好想法,并邀请更广泛公众的关注和参与。

“战略漏斗”将各种潜在的、新的工作领域文档化,通过探索(Exploration)和研究(Investigation),识别任何一个新想法是否能够成为当前潜在的工作项;通过孵化(Incubation)和评估(Evaluation),以及后续的设立章程(Chartering)将一个意向转化为一个具有确定工作范围的工作组(Working Group)或兴趣组(Interest Group),或将有潜在价值的想法扩展到已有的工作组工作范围中。目前,战略漏斗是一个GitHub的项目视图,每个新的建议显示为一个卡片(card),这些卡片可以根据好想法所处的状态左右移动。大部分想法会从探索阶段开始,并随着成熟度的提升,沿着漏斗进入到后续状态。

关于“战略漏斗”中的状态,请参阅:

  0-探索(Exploration)

  1-研究(Investigation)

  2-孵化(Incubation)

  3-评估(Evaluation)

  4-章程设立(Chartering)

 

我们欢迎公众在这些好想法的任何阶段参与讨论发表意见,并会在“孵化”及其后的状态广泛征集来自公众的审阅意见。您可以帮助我们:

-识别进入孵化状态的想法的必要性和进行标准化的意义(孵化阶段)

-审阅该项工作相关的生态系统,表达您对开展相关标准化工作的意向和兴趣(评估阶段)

-帮助撰写工作组或兴趣组章程,确立工作组及兴趣组的工作范围(章程设立阶段)

我们的目标是,希望在将章程提交给顾问委员会进行正式审阅流程前,充分了解来自公开的技术社区的关切并响应各种质疑和建议,从而使顾问委员会的正式审阅流程变得更加高效。

欢迎您进一步了解W3C的战略漏斗(Stragety Funnel)。如果您有关于开放Web平台的好想法和新需求,请在Github上提出您的想法(add a new issue)。更多内容,请参阅W3C的其他博客文章。

W3C发布2017年4月版战略重点报告(Stragety Highlights Report)中文版

2017年4月,W3C在北京举行了 W3C顾问委员会会议,期间向会员发布了W3C战略重点报告(W3C Strategy Highlights Report)。这份报告详细阐述了Web技术的演进、迅速发展创新的Web社区以及W3C对诸多变化的应对措施。W3C于2016年夏季开始了内部的组织机构改革,以便更好的与由多种技术、利益相关者以及产业行业组成的复杂生态系统进行有效交互。

报告回顾了在过去6个月中,W3C继续增强Web核心、推进Web体验升级、拓展Web边界以及满足行业产业需求四个方面,持续优化Web平台的技术体系,主要进展包括:

-完成了IDPF与W3C的机构合并 (详情

-举办了Web与虚拟现实技术研讨会,汇聚资源增强Web平台对虚拟现实、增强现实等的支持 (详情

-启动了万维物联网(Web of Things)的标准化工作,改善物联网行业的标准碎片问题 (详情

-W3C理事长 Tim Berners Lee 因发明万维网技术而获得 2016年ACM图灵奖 (详情

更多内容,请参阅报告英文版本,及中文翻译。W3C重点工作报告半年发布一次,详情见W3C工作报告(Highlights Report),以及W3C CEO Jeff Jaffe关于 AC 2017 会议及 W3C愿景的博客文章。

W3C Blog: Web平台测试(Web-Platform-Tests)项目进展

2017年5月16日,W3C的 Philippe le Hegaret 发布一篇博客文章,回顾了W3C的Web平台测试项目近两年的主要进展,具体内容如下。

2013年,Tobie Langel 发布了题为“测试开放Web平台(Testing the Open Web Platform)"的文章,提出了一个简单的想法,W3C将通过扩大在Web平台测试上的努力。几年间,这一努力取得了很多进展。

2014年,这一项目转变成为共识驱动的开源项目,并在Github上以web-platform-tests(即WPT)发布。James Graham花费了大量的时间将相关基础整合到一起(见 GTAC 2014上题为 Automation for a Better Web的报告),同时,通过采用 Ms2ger 提升了整个测试项目的可靠性(level of reliability)。在这一阶段,提出了wptrunner,最早用于自动化运行面向各种 Mozilla 产品的所有测试。

2015年,增加了 Reftests 来让CSS测试变得更加灵活,lint tool 用于支持审阅者(reviewer)的工作;服务器也扩充了新特性,支持跨请求的状态存储(storing cross-request state)

2016年,为了进一步提升测试的稳定性,项目引入了稳定性检查器(stability checker)。这支持在Firefox和Chrome的浏览器引擎上自动运行新的测试。指针事件工作组(Pointer Events WG)尝试了测试驱动的方式,任何对规范的修改都需要有在 WPT 上对应的 pull request。

2017年,WPT所支持的浏览器引擎数量快速扩大Chromium项目采用了WPT作为主要的共享测试套件。WebKit也积极的推进同样的事情。WHATWG开始采用WPT测试驱动的方式开展工作。WebDriver规范推进到候选推荐标准的状态。Geoffrey SneddonCSS测试迁移到WPT上。本月早些时候,Web平台工作组(Web Platform Working Group)也开始采用 WPT测试驱动的方式开展工作。

本周,Bob Holt 扩展了稳定性检查器,支持了 Edge 和 Safari(见博客文章 Diving into the Web Platform Tests)。这使WPT项目更好的产生和收集测试结果。

Tobie在四年前写下这个想法,未来仍然有足够多的工作等着我们做。欢迎更广泛的技术社区加入并帮助我们。起到W3C能够有更多的标准开发(目前有大约200个)能采用测试驱动的方法进行。

相关原文请见:

W3C Blog: The Web-Platform-Tests Project (2017年5月)

W3C Blog: testing the Open Web Platform (2013年2月)

更多内容,请参阅 W3C官方博客

W3C发布无障碍符合性测试规则格式(ACT Rules Format 1.0)的首份标准工作草案

2017年4月6日,W3C的无障碍指南工作组(Accessibility Guidelines Working Group)发布了无障碍符合性测试(Accessibility Conformance Testing, ACT)规则格式 1.0(Rules Format 1.0)的首份公开工作草案。该草案给定了一种标准格式,用来表达无障碍测试规则,同时给出了编写用于质量保障的测试流程。这份标准将有助于协调各类无障碍符合性测试工作,帮助各类组织更好的文档化和共享其无障碍测试方法。
 

欢迎您于 2017年5月5日 前通过向WCAG ACT的Github库提交反馈,或直接发邮件到 [email protected]。更多信息,请参阅:

-W3C的官方博客文章:W3C Blog: WCAG Accessibility Conformance Testing (ACT)

-W3C的无障碍指南工作组(Accessibility Guidelines Working Group)及W3C的Web无障碍计划(WAI)

W3C Blog: Web的第28个生日

2017年3月12日,W3C的CEO Jeff Jaffe在W3C官方博客发布文章,纪念Web的第28个生日。我们非常荣幸能够与Web的发明人、W3C理事长 Tim Berners Lee及我们的会员一起创建面向所有人的Web,以及承载万物的Web(Web for All and Web on Everything)
 

在 Tim 的持续领导下,400余家会员机构及数千名全球Web技术工程师一道,为我们的使命——尽展Web无限潜能(Leading the Web to its Full Potential)——而不断努力。
 

Tim 在万维网基金会(World Wide Web Foundation,W3F)分享了他关于未来Web的三个技术挑战(Three challenges for the Web)

1. 我们已经失去了对个人数据的控制:目前许多网站的商业模式都通过提供免费内容来换取用户的个人数据。我们中的许多人都默认同意了这种做法,从根本上,我们不介意用一些个人信息交换这些免费服务。但随着我们的个人数据被碎片化并逐步离开我们的视线,我们已经失去对自己数据的控制,我们不能从分享中获益,也不能决定什么时候和谁分享。更进一步,我们也无法告诉这些Web服务提供商我们不再希望自己的哪些数据被继续分享(特别是分享给其他第三方组织)。公司和政府通过对这种数据的收集还将产生进一步的影响,我们在Web上的行为可能受到持续监控和分析,进而影响到我们的隐私权,甚至阻碍我们通过Web探索更多的内容。

2. 虚假信息(misinformation)可以通过Web轻易的传播:今天,大部分人都在通过社交媒体和搜索引擎在Web上获取新闻和各类信息。这些信息服务通过学习用户行为,并由算法决定呈现哪些内容给我们。这也意味着哪些假新闻和虚假消息也可能因为更吸引人,或者更符合我们对所获取信息的偏见而在Web上像野火一样快速传播。通过数据科学及大量的Web机器人,虚假信息可能主导整个网络,并使某些人从中获得经济或政治上的利益。

3. 线上的政治类广告需要透明性及可理解:线上的政治类广告已经成为一个复杂的产业。有报道称,2016年美国大选期间,Facebook每天要发布超过50000条各类政治性广告信息。这些内容难于监管,部分广告并不符合一般的道德要求。这类定向广告可能对竞选结果产生深远影响。
 

这些复杂问题不存在简单的解决方案,但一些大方向已经基本明确:我们必须同大的互联网公司一起寻求某种平衡,将用户数据的控制权还给用户,这一努力包括研发新的数据管理技术,为个人数据提供“数据舱(Data Pods)”,并探索订阅及微支付等新型的盈利模式。应当对政府对个人信息的过度监测及其立法保持警惕,也应鼓励作为信息网关的关键互联网公司(如Google,Facebook等)在反对虚假信息方面做更多的工作,避免进一步形成帮助我们决定和选择对错的“集中实体”。我们需要加强算法的透明性,帮助我们理解那些影响我们生活的决定是如何通过算法做出的,并应当为这些算法建立基本准则(common principles)。同时,也需要对政治类广告所形成的监管漏洞
 

本文基于 Jeff Jaffe 的博客文章及 Tim 在 W3F 的博客文章合并,并部分翻译,全文请参考:

W3C Blog: 28th Birthday of the Web

W3F Blog: Three Challenges for the Web, According to Its Inventor 

请参阅更多Web的早期历史,及W3C官方博客内容(中文英文)。

W3C将于2017年3月1日启用新版W3C流程文档

2017年3月1日,W3C宣布将于今日启用2017年3月1日新版的W3C流程文档1 March 2017 W3C Process Document)。在这一版的流程文档中,最主要的变化包括:

- 增加了将推荐标准(Recommendation)标记为“陈旧(Obsolete)”的流程,从而与原有的废除流程(Rescinding)相区别;

- 将 AB 及 TAG 的选举机制调整为“单一可转让投票(Single Transferable Vote)”;

- 澄清了在另一工作组章程范围下继续开展已有标准工作(如超级组, Supergroups)的具体流程;
 

更多信息,请参阅 W3C博客文章:What's new in the W3C Process 2017? 新版的W3C流程文档是由W3C的咨询委员会 (W3C Advisory Board)及由公众参与的W3C流程修订社区组(Revising W3C Process Community Group)共同完成的。

W3C发布Web内容无障碍指南(WCAG 2.1)的首份标准工作草案

2017年2月27日,W3C发布了Web内容无障碍指南(WCAG)2.1版的首份标准工作草案。从设计思路上,这份文档是对 WCAG 2.0 的更新,符合WCAG 2.1将意味着完全满足WCAG 2.0规定的各类需求及策略,同时满足更多针对目前Web发展所需的新要求。这份新的WCAG草案包含了28项新的成功标准(Success Criteira),其中3项标准已经通过了工作组的审核,其他的25项成功标准仍作为提案,征求更多的早期反馈和修改意见。因此,我们希望在下一阶段能够得到更多来自公众及技术社区的反馈。
 

进一步的信息,请参阅W3C博客文章:W3C Blog: Web Content Accessibility Guidelines 2.1 First Public Working Draft
 

欢迎您于 2017年3月31日前,向 WCAG 2.1 的 Github 库反馈 GitHub Issue,或通过发送邮件到 public-agwg-repository 反馈您的意见和建议。更多信息,请参阅W3C的无障碍指南工作组,及W3C的Web无障碍计划(Web Accessibility Initiative,WAI)

W3C Blog: 关于HTML5标准中的加密媒体扩展(EME)

2017年2月28日,W3C理事长 Tim Berners-Lee 发表了W3C博客文章,阐述对HTML5标准中加密媒体扩展(EME)标准工作的观点。文章主要内容翻译如下。英文原文,请参阅博客英文原文
 

业界广泛讨论的话题焦点在于W3C是否应该开发允许Web页面通过连接现有的底层数字版权管理(Digital Rights Management,以下简称DRM)系统来包含加密内容的加密媒体扩展标准(Encrypted Media Extensions,以下简称EME)。有些声音表示反对,但是我认为实际上合乎逻辑的回答是“是的,W3C应该这样做。”鉴于针对EME的反对浪潮中有很多言辞激烈的抗议,我觉得有必要向公众解释一下开发EME的逻辑所在。这世界上有太多需要去抗议、去深入调查、去跟进的事情,我希望那些用来抗议EME的资源和精力可以另寻渠道去解决真正需要解决的问题。关于EME的争论当中,出现的很多观点我是认同的。要了解为什么会产生分歧,需要直面的首要问题是W3C到底应该不应该开发EME推荐标准。
 

我认为W3C应该开发EME的原因是,通过制定EME标准,我们可以带领从一开始就参与此项标准工作的工业界形成一个简单易用的方法来实现Web页面对加密内容的支持,从而保证浏览器之间的互操作性。这将为广大开发者以及用户带来很多便利。举个例子,很多人喜欢看Netflix提供的内容。他们在每天的工作和生活中有大量的时间用在Web上,他们喜欢把Netflix的内容方便的嵌入到他们的Web页面里面去,他们喜欢就所看见的内容进行在线互动讨论,并将讨论和内容互相链接。
 

那么,大家能不能把内容放到Web上而不用DRM呢?答案是可以的。其实现在Web上大量的视频内容并没有DRM。那些未经加密的付费电影实在太容易被拷贝,并且在现实的乌托邦世界中自愿全价购买一些并没什么用处的内容的人也大有人在。也有人认为整个著作权系统就应该被废止,他们可以通过影响立法活动去尝试修改相关条约,这当然会是一个漫长的斗争历程。无论如何,在当前的现实中,法律是保护著作权的。

 

既然DRM存在争议...

当一家公司决定分发他们想要保护的内容时,他们有很多选择。记住这一点很重要。
 

如果W3C最初没有开发EME推荐标准,那么浏览器厂商们一定会在W3C之外的某个地方做出类似的东西;如果EME不存在,厂商们一定会开发出新的基于JavaScript的多种版本;如果不使用Web页面来浏览,更多用户就会通过私有应用去看视频内容;如果这些封闭平台禁止应用里的DRM,那么那些大型内容提供商干脆就会去分发自己的机顶盒和游戏机产品作为唯一可以获取他们内容的渠道。
 

即使W3C理事长(W3C Director)决定不做DRM相关的标准,事实上什么也不会改变,因为W3C没有权利去禁止任何事情。W3C不是美国国会,不是国际知识产权组织(WIPO),也不是一个法庭。如果EME反对者意识到这一点,那么关于W3C做EME标准的争议可能就会大大缩短。既然如此,现在我们是不是应该重新将思考和行动回归到真正重要的事情上来呢。
 

那么,W3C可不可以就EME的争论亮明观点呢?可不可以因为DRM对用户来说算不上一件好事情而拒绝那些加入W3C希望从事DRM相关工作的人呢?即便真的如此,再说一次,也不会对现状带来什么改变,因为W3C不是一个法庭,也并非一个执法机构。W3C是什么?W3C是一个Web业界通过沟通和协作打造创新卓越的Web技术的地方。W3C和广大公众要理解在对抗DRM的时候W3C的力量是非常受限的。
 

然而,更为重要一点是,脱离Web做DRM是一个糟糕的想法。对于用户而言,通过Web的加密媒体扩展来实现DRM与其他方式相比是个更好的选择。

1. 如果内容是一个Web页面,那么它就是Web的一部分;

2. EME系统可以将DRM代码沙箱化,从而限制其可能对用户系统带来的安全威胁;

3. EME系统可以将DRM代码沙箱化,从而限制其可能对用户隐私带来的安全威胁;
 

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如上所述,当一个内容提供商分发一部电影时,他们有很多选择,这些选择各有优缺点。重要的问题是,内容分发商到底有多了解他们的用户。

• 如果内容分发商选择卖DVD光盘或蓝光光盘来分发内容,他们就永远不会知道用户是不是看了光盘内容,或者有多喜欢看光盘内容;用户则可以尽情观赏内容,不必担心自己的观赏行为是否会被监视;

• 如果内容分发商选择Web作为分发媒介,他们就可以在用户解锁电影内容时第一时间知道这个信息。浏览器通过EME系统,可以根据DRM代码限制电影内容的访问次数,并阻止回传更多细节信息(Web页面也可以监控并报告用户的相关访问行为,但是浏览器的这种行为也可以被监控并报告);

• 如果内容分发商选择例如IPhone这样的择封闭系统里的应用作为分发媒介,那么他们可以自主制定自己的DRM。他们也可以观察用户对电影观看的方方面面的细节内容。如果他们能够得到用户许可获取更多访问权限,例如获取用户的日程安排,他们就可以对用户做一个完全的侧写,并将其与用户的电影观看习惯进行关联;

• 如果内容分发商选择例如Android或者Mac OS X这样的开放系统总的应用作为分发媒介,他们可以得到与iPhone应用一样的用户信息反馈。但是,鉴于这个系统并不锁定,应用是可以进一步侵犯用户权益的,例如盗取用户机密信息,或者像Sony Rootkit 案件那样在系统上安装间谍软件;

• 如果内容分发商选择使用自己开发的封闭系统,例如游戏机或者机顶盒,用户就可以避免自己的电脑被安装间谍软件。内容发行商对于回传的用户玩游戏或观看行为等信息有绝对的控制权。但是用户却没有办法将这些内容和行为纳入他们互联Web生活的一部分,因为没有链入或链出的方法。
 

总之,实现Web对EME的支持是十分重要的,因为这将提供一个相对安全的在线环境使用户可以获取Web音视频等内容,并便捷的就此进行在线互动。
 

需要提出的是,尽管目前EME在Firefox浏览器Chrome浏览器中的实现中DRM代码已经沙箱化,但是保护用户的DM代码沙箱化程度并不是由EME标准本身定义的。

 

致媒体朋友

既然电影已经加入了Web内容的阵营,那么接下来我们是否需要担心内容提供商把音乐及图书等其他媒体内容放到Web上面去呢?对于音乐来说,我觉得不需要担心。因为我们看到业界已经有意识的逐渐从基于DRM的模式向一种非加密模式转变了,比如有时买家的邮件地址带有水印,没有DRM。
 

对于图书来说,也许会存在一定的问题,因为现在人们依然在使用大量的不支持Web浏览的封闭阅读设备,图书内容分发商通过这些封闭设备做DRM。并且,这些封闭设备正在逐渐被手机或电脑等通用设备上那些各式具有阅读工程的应用所代替。对于自发向Web模式发展的行业是否会自行放弃DRM,我们可以寄予希望,但前景并不明朗。
 

我们已经讨论了以分发电影为例,各式DRM使用方法的优点。现在,让我们来谈谈大多数DRM系统都存在的问题。


DRM存在的问题

这篇博客大部分的内容是我以W3C理事长的身份从W3C的技术角度去探讨的,但是接下来关于DRM以及DMCA的内容,我表达的是我个人的观点。
 

用户面临的问题

从用户的角度看,DRM的问题还真不少。关于这些问题的记载已经很充分,我在这里列举如下:

•  内容的合理性使用不能保证,例如免除评论、教育目的等

•  阻碍衍生作品的再生成

•  用户不能得到一份备份副本

•  DRM可能对用户的电脑产生安全威胁,攻击用户电脑
 

DRM系统通常会给用户带来的体验并不美好,例如用户只能在某些特定地区使用针对该地区的区域性许可,“购买”和“租赁”概念的不清晰描述,内容提供商消失,以及那些已购买的东西不能够访问等造成的问题。
 

即使有这诸多不便,用户们还是继续购买受DRM保护的内容。
 

开发者面临的问题

DRM阻止独立开发者开发与视频流互动的不同回放系统,例如,增加一个无障碍的特性,加速或减慢回访等。
 

将来可能面临的问题

几十年之后,也许因为当时的加密技术,或者因为没有及时拷贝,我们也许就没有当年那些电影的可用记录资源了。对此,我强力推荐,任何一个获得了一部电影版权并把它以任何加密形式分发的人务必将一份不加密的版本保存在例如大英博物馆、美国国会图书馆以及互联网档案馆等版权库里面。

 

法律问题

针对EME的大部分反对意见都与DRM有关,其中有些是关于某些法律的具体问题。
 

讨论最多的相关法律是《美国数字千年著作权法案》(Digital Millennium Copyright Act,DMCA)。其他国家的相关法律大多与DMCA内容或多或少的近似。有些其他法律也在讨论范围之列,不过我们并没有一份详尽的清单,也没有做过相关分析。值得一提的是,美国投入了很多精力,通过使用多变或双边协定来劝说其他国家采用《美国数字千年著作权法案》这样的法律。在这里我对其他国家的相关法律不做探讨,但是我想指出的是,并不应该认为这仅是在美国才存在的问题。下面,我们来仔细看一看《美国数字千年著作权法案》。
 

当你想要大刀阔斧的在其他方面从整体上改革现有的著作权系统时,请留意《美国数字千年著作权法案》里面的一些特定部分,例如1201节,会将那些无辜的想弄清楚DRM系统的安全领域研究者置入被惩罚的险境。
 

在W3C的推荐标准开发流程当中,有一段时间我们曾经尝试在所有的EME工作组成员都同意署名保护这个规范技术里面的安全技术研究人员免受相关法律制裁之前,拒绝把EME规范向前推进。长话短说,这个尝试失败了。历史学家可能会指出失败的原因包括EME标准的开发过程不应该如此、EME工作组里面参与该标准的公司和根据《美国数字千年著作权法案》来打官司的公司不是同一伙人等。

 

安全技术研究人员面临的问题

2017年2月,W3C在鼓励Web业界启动一个“bug bounty”的项目。在这个项目保证参与该项目的发现并报告了系统中所含Bug的安全技术研究人员会被免于起诉。W3C可以鼓励这样的尝试,提供相关指南,但是W3C不能修改法律。我鼓励那些认为这种尝试很重要的人们帮助开发一份业界认同的通用最佳实践指南。一份通用最佳实践指南的初稿以及实施指南已经发布。这份指南的落地、实现以及产业的广泛应用需要大家的支持。
 

修改现行的法律显然是一个更符合逻辑的做法,但是由于技术社区似乎觉得他们对改善问题重重的美国司法体系很难起到积极作用,因为显得积极性不高。
 

这里公众的影响就十分必要了。他们可以促使公司们同意保护那些无辜的从事安全领域研究的人,以及从根本上改变《美国数字千年著作权法案》。W3C非常关注在现行司法体系下遇到麻烦的安全领域研究人员,并愿意跟踪他们的相关进展,寻求解决之道。


Web的未来

只有普世的Web才能发挥其全部作用。Web不仅应该能够可以承载现存的各种疯狂想法,也须要能够保存本世纪那些人类思想成果的精华。Web必须能够符合各种语言和文化的需求,能够包容各类信息及各类媒体。Web的普世性还应该包括对免费事物和收费事物的支持,因为这是当前世界的客观现实。这就意味着,Web能够支持电影等内容是一件好事,那么HTML5包含EME总比不包含要好。

 

更多内容,请参阅英文原文 W3C Blog: On EME in HTML5。更多W3C博客文章,请参阅W3C官方博客

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