W3C中国

首个公开工作草案:视口捕捉(Viewport Capture)

2022年5月24日,W3C WebRTC 工作组发布视口捕捉(Viewport Capture)规范的首个公开工作草案。文档定义了如何使用 getViewportMedia 将浏览器视口用作媒体流的源,是屏幕捕捉 API 规范的扩展。

[注] 首个公开工作草案First Public Working Draft)为一份技术文档首个公开发布的版本,在此阶段需依据《W3C 专利政策》进行相关专利披露。

[注] WebRTC 工作组Web Real-Time Communications Working Group)旨在定义客户端 API 从而在 Web 浏览器中启用实时通信。这些 API 应该可以构建能够在浏览器中运行的应用程序而不需要额外的下载或插件,允许使用音频、视频和附加实时通信进行各方之间的通信,而无需使用中介服务器(除非出于对防火墙遍历或提供中介服务的需要)。支持录制、图像捕获和屏幕共享等附加功能的 API 也属于该组工作范围。

更多内容,参见消息原文

首个公开工作草案:Capture Handle —屏幕共享时的引导协作

2022年5月10日,W3C WebRTC 工作组发布 Capture Handle – 屏幕共享时的引导协作规范的首个公开工作草案。该文档提出了一种机制,如果 CAPTR 对 APP 正在运行的标签进行屏幕捕捉,通过该机制,应用程序 APP 可以选择向另一个应用程序 CAPTR 公开某些信息。它描述了一种用于标签捕获的机制。

[注] 首个公开工作草案First Public Working Draft)为一份技术文档首个公开发布的版本,在此阶段需依据《W3C 专利政策》进行相关专利披露。

[注] WebRTC 工作组Web Real-Time Communications Working Group)旨在定义客户端 API 从而在 Web 浏览器中启用实时通信。这些 API 应该可以构建能够在浏览器中运行的应用程序而不需要额外的下载或插件,允许使用音频、视频和附加实时通信进行各方之间的通信,而无需使用中介服务器(除非出于对防火墙遍历或提供中介服务的需要)。支持录制、图像捕获和屏幕共享等附加功能的 API 也属于该组工作范围。

更多内容,参见消息原文

征集审阅意见:W3C 发布地理位置应用编程接口提案推荐标准

2022年4月7日,W3C 设备与传感器工作组发布地理位置应用编程接口(Geolocation API)提案推荐标准,并征集会员及公众审阅意见。该规范定义了一个获取相关设备地理位置信息的通用接口。

[注] W3C 提案推荐标准(Proposed Recommendation 简称 PR)是已具备足够条件可成为 W3C 正式推荐标准的规范。文档已经过开发者、W3C 工作小组以及相关方的审查。在其成为正式推荐标准前,W3C 会员将对规范进行最终审阅。

[注] 设备与传感器工作组(Devices and Sensors Working Group)旨在创建安全且保护隐私的客户端 API,以支持开发与设备功能交互的 Web 应用程序。

欢迎于2022年5月5日前反馈对文档的意见与建议。更多内容,参见消息原文

征集参考实现:W3C 发布 WebXR Device API 候选推荐标准

2022年3月31日,W3C 沉浸式 Web 工作组发布 WebXR 设备 API(WebXR Device API)候选推荐标准,并开始征集参考实现。该规范描述了对在 Web 上访问虚拟现实(VR)和增强现实(AR)装置(包括传感器和头戴式显示器)的支持。

[注] W3C 候选推荐标准Candidate Recommendation 简称 CR)意味着对规范的技术设计基本完成且已得到广泛审阅,现开始进行最终审阅并征集广泛实现和测试(Call for Implementation)。

[注] W3C 沉浸式 Web 工作组Immersive Web Working Group)的任务是通过开发相关 API 将高性能虚拟现实(VR)和增强现实(AR),统称为 XR,引入开放 Web 平台并与浏览器中的 XR 设备和传感器进行交互。

欢迎于2022年4月28日前,通过 GitHub 反馈对规范的意见与建议。更多内容,参见消息原文

 

征集参考实现:W3C 发布地理位置应用编程接口候选推荐标准

2022年2月17日,W3C 设备与传感器工作组发布地理位置应用编程接口(Geolocation API)候选推荐标准,并征集参考实现。规范定义了一个获取相关设备地理位置信息的通用接口。

[注] W3C 候选推荐标准Candidate Recommendation 简称 CR)意味着对规范的技术设计基本完成且已得到广泛审阅,现开始进行最终审阅并征集广泛实现和测试(Call for Implementation)。

[注] 设备与传感器工作组Devices and Sensors Working Group)旨在创建安全且保护隐私的客户端 API,以支持开发与设备功能交互的 Web 应用程序。

欢迎于2022年3月18日前,通过小组 GitHub 反馈对该文档的意见与建议。更多内容,参见消息原文

 

更新:W3C 第二屏工作组专利咨询组征集在先技术

2022年2月15日消息:W3C 于去年8月为第二屏工作组设立专利咨询组以应对工作组相关技术规范所涉及的专利问题,并于去年底开始面向公众征集在先技术(Prior Art)。小组现发布更新,进一步征集存在于公共域或符合 W3C 免版税条款许可的先存技术。本次更新包含一份简要陈述和关键问题,征集与2005年前后的数字音频、数字成像和多媒体网络技术相关的先存技术

通常,如果某个技术标准中涉及的某项专利技术是该标准实现中的关键技术,但依据 W3C 免版税条款的要求无法从该专利的现持有者处获取免费授权时,W3C 将特别设立专利咨询组解决标准中的专利问题。

欢迎公众于2022年3月31日前,将反馈发送至该专利咨询组的公开邮件列表 [email protected]。详情参见第二屏工作组专利咨询组主页及其工作章程

更多内容,参见消息原文

W3C 第二屏工作组专利咨询组征集在先技术

2021年12月3日消息:W3C 于今年8月为第二屏工作组设立专利咨询组,应对工作组相关技术规范所涉及的专利问题。通常,如果某个技术标准中涉及的某项专利技术,是该标准实现中的关键技术,但依据 W3C 免版税条款的要求无法从该专利的现持有者处获取免费授权时,W3C 将特别设立专利咨询组解决标准中的专利问题。

因专利持有方排除了对相关专利的免费使用许可,W3C 现面向公众征集在先技术(Prior Art),即存在于公共域或符合 W3C 免版税条款许可的先存技术。欢迎公众于2022年3月31日前,将反馈发送至该专利咨询组的公开邮件列表  [email protected]列表消息)。

更多内容,参阅该专利咨询组主页以及工作章程。进一步参见消息原文

 

首个公开工作草案:IMSC 假设渲染模型

image of IMSC DOCUMENT COMPLEXITY2021年11月9日,W3C 时序文本工作组(Timed Text Working Group)发布 IMSC 假设渲染模型(IMSC Hypothetical Render Model)规范的首个公开工作草案。该规范定义了一个假设渲染模型(Hypothetical Render Model,简称 HRM),用于衡量合乎 IMSC 规范的字幕文档的复杂度,以便它们不会使播放器超载。

欢迎参阅博客文章“HRM:控制 IMSC 文档的复杂性”了解更多细节。更多内容,参见消息原文

* 首个公开工作草案(First Public Working Draft)为一份技术文档首个公开发布的版本。若该文档计划最终成为 W3C 正式推荐标准,则在此阶段需依据《W3C 专利政策》进行相关专利披露。

* 时序文本工作组(Timed Text Working Group)旨在依据实现经验和互操作性反馈意见,围绕媒体在线字幕制定 W3C 推荐标准,包括开发和维护时序文本标记语言(TTML)和 Web 视频文本跟踪(WebVTT)规范,并创建这些语言之间的语义映射。 

W3C 将与 SMPTE 联合举办专业媒体制作 Web 技术研讨会

Timeline photo by Jacob Miller on UnsplashW3C 与 SMPTE 协会将于2021年11月9-18日期间联合举办专业媒体制作 Web 技术线上研讨会(见研讨会中文英文页面),本次研讨会将在 SMPTE 的年度 ACT 活动期间进行。

专业媒体资源(包括电视与电影的音视频制作)正日益迁移到云端存储。本次研讨会旨在连接 Web 平台社区与专业媒体制作社区,探索 Web 平台技术变革以满足专业媒体制作的需求,包括:

* 使用 Web 技术进行专业媒体制作,例如 WebCodecs、WebGPU 和 Web Audio

* 了解专业媒体制作工作流程的独特性能和格式要求

* 识别现有 Web 平台技术的缺失与标准化机会

本次研讨会将由提前预录的演讲、GitHub 线上交流、以及将于11月进行的一系列实时在线讨论组成。欢迎感兴趣的讲者尽快在线提交演讲意向提交表格)。被选中的讲者须在2021年10月15日前提交预录的演讲。

组织者希望扩大本次研讨会项目组委会成员的多元化,以涵盖多种视角和尽可能广泛的地区。若您有意加入项目组委会,请邮件联系 François Daoust

欢迎大家于2021年11月5日前注册本次研讨会注册链接),会议免费面向 W3C 与 SMPTE 会员以及公众开放。为确保在线讨论的高效互动,组委会将基于收到的注册信息来评估是否接受注册者的参会申请。组织者将与参会者及时分享已收到的预录演讲、为与会者设置的线上交流平台、以及在线实时讨论的接入信息等。

更多内容,参见消息原文

W3C 发布 WebTransport 规范的首个公开工作草案

2021年5月4日,W3C WebTransport 工作组发布 WebTransport 规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范在 WebIDL 中定义了一组 ECMAScript API,以允许在浏览器和服务器之间发送和接收数据。该规范的开发与 IETF WEBTRANS 工作组制定的协议规范联合进行。

工作组欢迎公众通过 GitHub 反馈对该文档的意见与建议。更多内容,参见消息原文

W3C 发布 WebRTC 优先级控制 API 候选推荐标准

2021年3月18日,W3C Web 实时通信工作组(Web Real-Time Communications Working Group)发布WebRTC 优先级控制 API(WebRTC Priority Control API)候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations)。该 API 定义了一个控制面,用于处理发送 WebRTC 数据包的网络控制 bits(DSCP bits),以及在拥塞情况下发送 WebRTC 数据包的队列优先级。

欢迎于2021年4月30日前反馈对该文档的意见与建议。更多内容,参见消息原文

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