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W3C发布UI事件(UI Events)的标准工作草案

2015年4月28日,W3C的Web应用工作组发布了UI事件(UI Events)的标准工作草案。该草案原名为文档对象模型事件(DOM Level 3 Event),该文档定义了一组UI事件,扩展了DOM4中定义的DOM Event对象。这些DOM事件通常由可视化的用户代理实现,处理和用户交互相关的事件(如鼠标或键盘的输入等)。DOM事件主要用于两个目标:第一个目标是定义一个标准的DOM事件系统,支持事件侦听模块对事件的注册,同时通过树结构定义事件流(Event Flow)。此外,该文档还为实现用户交互控制及文档发生改变时的消息通知等相关的事件,提供了标准处理模块,包括为每个这些事件模块所预定义的上下文信息等。DOM事件的另一个目标是在现有的浏览器的事件系统中提供一个通用的子集,增强不同浏览器实现、已有Web内容及脚本的互操作性。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)。 

W3C发布剪贴板API及事件、文件API的工作草案

2015年4月21日,W3C的Web应用工作组发布了剪贴板API及事件(Clipboard API and Events)的标准工作草案(Working Draft)。该文档定义了在Web应用中使用拷贝、剪切、粘贴等剪贴板操作的应用编程接口。Web应用可以基于该规范提供更加丰富的功能。

该工作组还发布了文件API(File API)的工作草案,为Web应用提供一个API来访问文件对象,通过程序操作文件并访问文件中的数据。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)。 

W3C发布游戏手柄 (Gamepad) 的标准工作草案

2015年4月14日,W3C的Web应用工作组(Web Applications Working Group)发布了游戏手柄(Gamepad)的标准工作草案。Gamepad标准定义了一个操作游戏手柄设备相关的底层接口。目前,在Web应用中将游戏手柄作为输入设备的唯一方式是模拟鼠标和键盘事件,但这可能丢失信息,并需要在用户代理(如浏览器或其所在的操作系统)中安装额外的软件来完成事件模拟。Gamepad API将为这类问题提供一个直接的解决方案,允许Web应用直接操作游戏手柄数据。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的R富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)

W3C发布配额管理API、输入法编辑器API的标准草案更新

2015年4月9日,W3C的Web应用工作组发布了配额管理API(Quota Management API)的标准工作草案。该规范定义了一组帮助Web应用管理本地存储资源的用量的API,并允许为用户代理通过不同的存储API向Web应用临时或永久的分配本地存储空间。

该工作组还发布了输入法编辑器API(Input Method Editor API)的标准工作草案更新。该规范定义的IME API允许Web应用通过脚本来访问用户代理(如浏览器)上的输入法编辑器(IME, input method editor)。这一API也可以和DOM事件联合使用。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)。 

W3C发布 HTML5 Web消息 的提案推荐标准

2015年4月7日,W3C的Web应用工作组(Web Application Working Group)发布了 HTML5 Web消息(HTML5 Web Messaging)的提案推荐标准(Proposed Recommendation)。通常,处于安全性和隐私保护的考虑,Web浏览器禁止跨域的文档之间进行消息通信和跨源脚本执行。但在非恶意的场景下,这种限制也禁止了页面之间正常的消息交换需求。该文档定义了两种机制,在不同HTML文档的浏览器上下文之间进行通信。 

欢迎于2015年5月5日前提交您对这份提案推荐标准的意见和建议。更多信息,请参阅英文原文,及W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)

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