2025年3月13日,W3C Web实时通信工作组发布了WebRTC:浏览器间实时通信的推荐标准更新。该标准文档定义了一组基于WebIDL的ECMAScript API,支持在符合实时通信协议的浏览器或设备之间传输媒体内容和通用应用程序数据。此规范的开发与IETF RTCWEB小组的协议规范以及本地媒体设备访问API规范同步进行。
更多内容,参见消息原文。
2025年3月13日,W3C Web实时通信工作组发布了WebRTC:浏览器间实时通信的推荐标准更新。该标准文档定义了一组基于WebIDL的ECMAScript API,支持在符合实时通信协议的浏览器或设备之间传输媒体内容和通用应用程序数据。此规范的开发与IETF RTCWEB小组的协议规范以及本地媒体设备访问API规范同步进行。
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2024年11月5日,W3C 音频工作组发布 Web 音频 API 1.1 版规范(Web Audio API 1.1)的首个公开工作草案。该规范描述了一个用于在 Web 应用中处理和合成音频的高级 Web API。其主要模式是音频路由图,其中 AudioNode
对象被连接起来以定义整体音频渲染。实际的处理主要发生在底层实现中(通常是经过优化的汇编语言或 C / C++ 代码),但也支持直接的脚本处理和合成。
文档中的简介部分阐述了制定该规范的原因和目标。
该 API 可以与 Web 平台上的其他 API 和元素结合使用,特别是 XMLHttpRequest [XHR] (使用responseType
和response
属性)。对于游戏和互动应用,预计会结合 canvas
2D [2dcontext] 和 WebGL [WEBGL] 3D 图形 API 以实现更丰富的用户体验。
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2024年1月31日,W3C MiniApps 工作组发布 MiniApp Addressing 规范的首个公开工作草案。该规范定义了 MiniApp Addressing 的方式,包含基于 URI 规范之上的 MiniApp URI 的具体语法组件的规格说明,以及解引用 MiniApp URI 的过程。实现本规范使得用户代理(UA)能够定位 MiniApp 的资源。
[注] 首个公开工作草案(First Public Working Draft)为一份技术文档首个公开发布的版本,在此阶段需依据《W3C 专利政策》进行相关专利披露。
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2023年6月22日,W3C 时序文本工作组发布 IMSC 假设渲染模型(MSC Hypothetical Render Model)规范的候选推荐标准,并征集参考实现。文档定义了一个假设渲染模型(Hypothetical Render Model 简称 HRM)用于约束合乎 IMSC 规范的字幕文档的处理复杂度。HRM 的目标是允许字幕作者和提供者验证他们提供的内容不超过定义的复杂度,以便播放系统能够与作者指定的显示时间同步呈现内容。
该模型并非针对实现的处理要求的规范。 例如,虽然该模型定义字形缓存是为了对如何减少字形绘制操作的数量进行建模,但它既不需要实现这样的缓存,也不需要对可用于产生文本输出的子像素字形定位和抗锯齿字形渲染进行建模。此外,该模型并不限制可读性的复杂度。
[注] W3C 候选推荐标准(Candidate Recommendation 简称 CR)意味着对规范的技术设计基本完成,现开始进行广泛审阅并征集实现和测试(Call for Implementation)。
2023年5月30日,W3C Web 应用工作组更新以下两份候选推荐标准:
* UI Events KeyboardEvent code Values 为 UI Events 规范的 KeyboardEvent.code 属性定义了值。代码值(code values)包含关键事件的相关信息,可用于标识用户在键盘上所按的物理键。
* UI Events KeyboardEvent key Values 定义了 UI Events 规范的 KeyboardEvent 的 key 属性必须使用的键属性值。
[注] W3C 候选推荐标准(Candidate Recommendation 简称 CR)意味着对规范的技术设计基本完成,现开始进行广泛审阅并征集实现和测试(Call for Implementation)。
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2023年5月30日,W3C Web 应用工作组发布 Web Share API 推荐标准。该规范定义了一个 Web 平台 API 用于将文本、链接和其他内容分享到用户选择的任意目的地。这里并没有指定可用的分享目标,它们是由用户代理(UA)提供的,比如可以是应用程序、网站或联系人。
[注] W3C 正式推荐标准(W3C Recommendation)是基于广泛共识且获得 W3C 及其会员一致认可的技术规范,是 W3C 推荐广泛部署的 Web 标准,并依据《W3C 免版税专利政策》免费开放给公众使用。
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2023年4月25日,W3C 时序文本工作组发布 TTML2 的配音和音频描述配置规范(Dubbing and Audio description Profiles of TTML2)的首个公开工作草案。该规范定义了 DAPT,这是一种基于 TTML (时序文本标记语言)的文件格式,用于在配音和音频描述工作流中交换时序文本内容,通常在本地化或制作无障碍版本的视频时应用。
这些工作流程从转录开始,允许进行翻译和微调(被称为 adaptation),从而产生可用于生成音频渲染的脚本,方法是录制人声或使用 TTS 文语转换。这些录音可以直接与脚本相关联,就像混合指令一样,这样就可以在分发之前或直接在播放器中生成包含录音的替代音轨。若将脚本分发给播放器,则它们可用于提供替代(非音频)表示,例如在盲文显示器上。
DAPT 规范以音频描述社区组的工作为基础,旨在满足 DAPT-REQS 中定义的要求。
[注] 首个公开工作草案(First Public Working Draft)为一份技术文档首个公开发布的版本,在此阶段需依据《W3C 专利政策》进行相关专利披露。
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2023年4月18日,W3C 分布式追踪工作组发布追踪上下文第二版规范(Trace Context Level 2)候选推荐标准,并征集参考实现。该规范定义了标准的 HTTP 标头和值格式,以传播支持分布式追踪场景的上下文信息。该规范对如何在服务之间发送和修改上下文信息进行了标准化。上下文信息对分布式系统中的各个请求进行唯一标识,并且还定义了一种方法来添加和传播提供者特定的上下文信息。
[注] W3C 候选推荐标准(Candidate Recommendation 简称 CR)意味着对规范的技术设计基本完成,现开始进行广泛审阅并征集实现和测试(Call for Implementation)。
欢迎于2023年7月18日前通过 GitHub 反馈对该规范的意见与建议。
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2023年4月6日,W3C Web 应用工作组发布 Badging API 规范的首个公开工作草案。该规范定义了一个 API 允许已安装的 web 应用程序设置应用程序徽章(application badge),徽章通常显示在设备主屏幕或应用程序停靠栏上的应用程序图标旁边。
[注] 首个公开工作草案(First Public Working Draft)为一份技术文档首个公开发布的版本,在此阶段需依据《W3C 专利政策》进行相关专利披露。
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2022年12月20日,W3C 设备与传感器工作组和 Web 应用工作组联合发布联系人选择器 API(Contact Picker API)首个公开工作草案。该规范定义了一个 API 用于一次性访问用户的联系信息,同时让用户控制共享哪些联系人。该规范取代了先前在 W3C 尝试进行的 contacts API 标准化。
[注] 首个公开工作草案(First Public Working Draft)为一份技术文档首个公开发布的版本,在此阶段需依据《W3C 专利政策》进行相关专利披露。
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2022年12月20日,W3C 设备与传感器工作组发布计算压力第一版规范(Compute Pressure Level 1)的首个公开工作草案。该规范为网站提供了一种对目标设备 CPU 压力变化做出反应的方式,这样网站可以权衡资源以改善用户体验。这一版规范支持 CPU 压力源类型。该规范是可扩展的,未来版本中可能添加其他压力源类型,如 GPU、功率和内存等。
[注] 首个公开工作草案(First Public Working Draft)为一份技术文档首个公开发布的版本,在此阶段需依据《W3C 专利政策》进行相关专利披露。
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2022年12月15日,W3C Web 应用工作组发布 Web Share API 提案推荐标准,并征集会员及公众审阅意见。该规范定义了一个 API,用于将文本、链接和其他内容共享到用户选择的任意目的地。这里没有指定可用的共享目标,它们由用户代理提供,可以是应用程序、网站或联系人。
[注] W3C 提案推荐标准(Proposed Recommendation 简称 PR)是已具备条件可成为 W3C 正式推荐标准的规范。文档已经过开发者、W3C 工作小组以及相关方的审查。在其成为正式推荐标准前,W3C 会员将对规范进行最终审阅。
欢迎于2023年1月12日前反馈对文档的意见与建议。更多内容,参见消息原文。